Курсы падвышэння кваліфікацыі Бразілія, Рыа-дэ-Жанейра

КУРС

Вы можаце звычайна прымаюць вышэйшыя навучальныя ўстановы, калі вы старэйшыя за 18 гадоў. Яны рэгулярна выкладаюць ва ўніверсітэтах, каледжах і прафесійных устаноў, такіх як школы мастацтваў або сельскагаспадарчых каледжаў - амаль усе з якіх маюць свае ўласныя сайты. Вы можаце атрымаць шырокі спектр навыкаў, напрыклад, дыпломы, ступені бакалаўра, базавых ступеняў і аспірантаў градусаў.

Курс уяўляе сабой навучальны клас, які ахоплівае пэўны прадмет, і курсы разглядаюцца будаўнічыя блокі праграмы ступені. Курсы могуць ахопліваць перыяд часу ад некалькіх тыдняў да некалькіх месяцаў, у залежнасці ад прадмета, што яны ахопліваюць.

Некаторыя з лепшых універсітэтаў у Лацінскай Амерыцы знаходзяцца ў Бразіліі, краіне, якая мае больш за 2000 вышэйшых навучальных устаноў. Універсітэты ў Бразіліі можа быць падзелена на наступныя класіфікацыі: Федэральная ўраду ўдалося універсітэты, дзяржаўныя універсітэты, кантраляванай урадам, муніцыпальныя ўлады атрымалася універсітэты і прыватныя універсітэты.

Гэты горад мае шмат магчымасцяў для забеспячэння адукацыі на ўсіх узроўнях. Некаторыя з вядомых універсітэтаў і каледжаў ў гэтым горадзе Рыа-дэ-Жанейра дзяржаўнага універсітэта і Федэральнага універсітэта Рыа-дэ-Жанейра.

Курсы Бразілія, Рыа-дэ-Жанейра. Знайсці ўсю інфармацыю аб школе і звязацца з прыёмнай камісіяй 3 клікі!

Больш падрабязна

Цэнтр прадпрымальніцтва і інтэрнацыяналізацыя

Ibmec
Ва ўніверсітэце March 2017 Бразілія Rio de Janeiro

Прадпрымальніцтва і Інтэрнацыяналізацыя Цэнтр ўяўляе сабой набор вочак і праектаў, якія даюць студэнту Ibmec сераду ажыццяўляць свае навыкі і здольнасці, са свабодай і аўтаноміяй. [+]

. СНД Прадпрымальніцтва і Інтэрнацыяналізацыя Цэнтр ўяўляе сабой набор вочак і праектаў, якія даюць студэнту Ibmec сераду ажыццяўляць свае навыкі і здольнасці, са свабодай і аўтаноміяй. Гэта выпрабавальны цэнтр, які перамяшчае сцены паміж рынкам і ў трэнажорнай зале. ERC вітае студэнтаў ужо з першай паловы работы адаптыўнасць і кіраўніцтва каманды фарміравання і кіравання клеткі. Мы пачынаем з чыстага ліста, каб сфармаваць герояў свету. Студэнт таксама мае магчымасць павысіць каштоўнасць свайго адукацыі будуе міжнародны вопыт. Пагадненні, падпісаныя з адукацыйнымі ўстановамі ў 20 краінах прапануюць абмены і партнёрскія адносіны, якія дазваляюць студэнтам з новым вопытам выраўнаваных да таго, што адбываецца ў Сусвеце. малодшыя кампаніі У Ibmec, студэнт ўдасканальвае прафесійныя навыкі ў непасрэдным кантакце з бізнес-працэсамі. тэарэтычныя і практычныя веды, каб напісаць прафесійную гісторыю. сацыяльнае прадпрымальніцтва Ажыццявіць планету, звязаную выклікаючы станоўчы ўплыў на рэальнасць. Сацыяльны Ibmec з'яўляецца некамерцыйнай арганізацыяй, якая распрацоўвае сацыяльна-прадпрымальніцкіх праектаў з акцэнтам на бедных суполак Рыа-дэ-Жанейра, бачачы магчымасці, якія дзейнічаюць і якія дазваляюць прагрэс. інтэрнацыяналізацыя Навучаюць з высокім якасцю ў свеце без межаў азначае пашырэнне магчымасцяў прафесіяналаў для працы па ўсім зямным шары. Ibmec з'яўляецца часткай Devry, Inc., адзін з найбуйнейшых у свеце, са штаб-кватэрай у Чыкага і 85 гадоў. Удзел міжнароднага правайдэра з'яўляецца больш злучэнне ў навучанні нашых студэнтаў цяпер маюць пашыраны дыяпазон міжнародных пераваг. Прадукты і паслугі Паслугі з рознымі тыпамі працягласці і сертыфікацыі, якія адказваюць вашым мэтам навучання. Ведайце, што прапанова ERC будаваць свой міжнародны вопыт: тавараабмену: інстытуты больш за 50 партнёраў у 20 краінах з прапановамі, якія тычацца ўсіх абласцях студэнтаў і майстроў праграм. ПАЎГОДДЗЕ ЗА МЯЖОЙ: выпускны, робяць абмены ў DeVry універсітэтах ў Злучаных Штатах, выкарыстоўваючы ўсе дысцыпліны для ўдзелу ў іх гісторыі школы. Міжнародныя канферэнцыі: удзел у канферэнцыях у Сіліконавай Даліне (ЗША), Boston College (ЗША) і Кітаі ведаюць больш аб культуры стартапов і прадпрымальніцтва. ENGLISHPRO: Курс англійскай мовы субсідуецца Ibmec вядучым студэнта ад пачатковага да валодаць ў асноўнай мове. [-]

Вядома Saperfare дызайн мэблі

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Вочна-завочна 240 гадзін March 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Дызайн мэблі курс практычны вопыт стварэння мэблі, уключае ў сябе ўсю неабходную працэс, часам з інтэрвенцыямі спецыялістаў з розных абласцей і заахвочванне ўзаемадзеяння паміж студэнтамі. [+]

Гэтая праграма з'яўляецца па-партугальску Выкладаў 2 Група дызайну мэблі Дата пачатку: сакавік Ўрокі: панядзелак і серада - 19:30 у 22:30 у суботу + 10 - 10h 17h у Час працы: 240 гадзін Партугальская мова Практычны вопыт стварэння мэблі, якія ахопліваюць усе osprocessos вытворчасці, з прафесійнымі умяшанняў ў розных галінах, стымулюючы ўзаемадзеянне паміж студэнтамі. АПІСАННЕ І МЭТЫ Дызайн мэблі курс практычны вопыт стварэння мэблі, уключае ў сябе ўсю неабходную працэс, часам з інтэрвенцыямі спецыялістаў з розных абласцей і заахвочванне ўзаемадзеяння паміж студэнтамі. Гэтыя праекты будуць распрацоўвацца ў супрацоўніцтве з МММ (My Mobile Мадэйра)Устойлівае сектар мэбля кампаніі заснавана ў 2006 годзе, да гэтага часу сегмент нечуванае ў Бразіліі. Па ўзгодненым брыфінгу з кампаніяй, студэнт будзе развівацца праект, пачынаючы з назірання карыстальнікаў, каб вызначыць патрэбы, кадр праблемы і знайсці рашэнне. Пасля метады вытворчасці сумяшчальныя з рэальнасцю і імкнучыся ўзбагаціць іх новымі ўражаннямі, тэхнік і матэрыялаў. Курс дае лабараторыю для вырабу і выпрабаванні дасведчаных узораў ў працэсе распрацоўкі праекта і ў супрацоўніцтве з МММ, будуць распрацаваны канчатковы прататып. Гэта практыкаванне ў распрацоўцы ідэі, канцэпцыі і рашэнні новага мыслення аб мэблі. Па шляху, студэнтам развіваць прадукт і ў асноўным ідуць спосаб атрымання творчых рашэнняў, якія ўжываюцца да больш складаным будучых праблем. аўдыторыях Студэнты і спецыялісты з вобласці дызайну, архітэктуры і сумежных абласцях, якія хочуць перайсці на рынку дызайну мэблі, а таксама людзей, якія маюць досвед працы ў мэблевай прамысловасці, зацікаўленых, каб палепшыць і пашырыць свае веды. Курс вопыт, які імітуе прафесійнай рэальнасці. Суб'екты будуць вывучаныя ў адпаведнасці з працэсу распрацоўкі праекта. Змест курса Культурная плошча: Гісторыя праектавання і веды сучаснага дызайну мэблі. Адрасы гісторыю дызайну праз эвалюцыі аб'ектаў з канца дзевятнаццатага стагоддзя па цяперашні канцэпцыя прыкладнога мастацтва ў вызначэнні прамысловага дызайну, з асаблівым увагай да вытворчасці італьянскага дызайну ў другой палове ХХ стагоддзя, італьянскі дызайн кампаніі. Тэхнічны аддзел і тэхналогіі: Спосабы вырабу, тыпу матэрыялаў, 3D мадэляванне, прадстаўленне дызайну, мадэлявання лабараторыі. Projetual плошча: Мадэляванне прафесійнай дзейнасці, пры непасрэдным супрацоўніцтве з кампаніяй, якая будзе прадастаўляць інфармацыю аб працэсе вытворчасці і лагістыкі на развіццё прадукту. Стварэнне прадукту на студэнтаў заказчыка будзе развівацца практычным і ўпэўненасць у гэтым працэсе. Комплексны эксперымент па даследаванні і вызначэнне паняцця, яго развіццё і яго прадстаўленне для праекта сувязі. Працэс на карыстальніка, які факусуюць на асобы, сацыяльнага выкарыстання і ўзаемадзеяння з планетай. [-]

адзін год курс графічнага дызайну і камп'ютэрнай графікі

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Вочна-завочна 200 гадзін March 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Вядома Адзін год Графічны дызайн і звяртаецца Інфаграфіка веды графічнага дызайну і практыкі, падкрэсліўшы інфаграфіку як практыкаванні і фармалізацыі архітэктурнага праектавання мыслення. [+]

. Гэтая праграма з'яўляецца па-партугальску Выкладаў Дата пачатку: сакавік Ўрокі: панядзелак і серада - 19:30 у 22:30 + некаторыя суботах з 10h да 14h Час працы: 200 гадзін Партугальская мова АПІСАННЕ І МЭТЫ Курс Адзін год Графічны дызайн і Інфаграфіка звяртаецца веды графічнага дызайну і практыкі, падкрэсліўшы інфаграфіку як практыкаванні і фармалізацыі архітэктурнага праектавання мыслення. Пошук у тэорыі і гісторыі контекстуализации, неабходных для развіцця свядомага і паслядоўнага практыцы. Курс накіраваны, хутка, каб садзейнічаць пераходу студэнтаў і прафесіяналаў у галіне графічнага дызайну, прадстаўляючы інструменты і метады для стварэння і аналізу, распрацоўкі рэдакцыйныя навыкі і стварэння праектаў. Курс пачынаецца з гістарычнага агляду графічнага дызайну ў практыцы і метад. У ім прадстаўлены асновы графічнага дызайну, тыпаграфікі і кампазіцыі ад будаўніцтва ведаў на сумеснай і навучання з дапамогай практыкі, лабараторый, майстэрняў і праектаў. Паказвае розныя падыходы да навукова-даследчай, даследаванні і аналізу дадзеных і інфармацыі для вырашэння інфармацыйнай дызайн, Інфаграфіка і візуалізацыі дадзеных. Курс лекцый, практычныя заняткі, прэзентацыі і аналіз выпадкаў. аўдыторыях Студэнты і прафесіяналы з розных сем'яў, якія хочуць перайсці на графічнай галіне дызайну. Курс таксама служыць прафесіяналаў, якія хочуць, каб даведацца больш пра спосабы і метадах кампутарнай графікі або перапрацаваць і палепшыць іх дызайн практыкі. Перадумовы Базавыя веды фотошопа і ілюстратара. Змест курса 1. Графічны дызайн - Прэзентацыя графічнага дызайну асноў, яе практыкі, гісторыі і тэорыі. Праектныя ідэі, як рэгістрацыя інструментаў і criaçã графічнага прадстаўлення рэалізацыі лабараторыі. Распрацоўка серыі плакатаў дызайну. 2. Інфаграфіка - Прэзентацыя метадаў і методык абследавання, арганізацыі і аналізу дадзеных. Пабудова і аналіз візуальных наратываў. Дызайн інфармацыі і Інфаграфіка. Распрацоўка Інфаграфіка праект. 3. Цыц - Прэзентацыя Сусвету і магчымасці прынесеныя жывымі і інтэрактыўнымі Інфаграфіка. Візуалізацыя дадзеных лабараторнага дасягненне. Завяршэнне распрацоўкі курсавой працы. СТУДЕНТ даведаецеся - Кароткая гісторыя графічнага дызайну; - Дызайн і стварэнне інструмента і запіс ідэі; - Асновы і графічнага дызайну баз; - Даследаванні, разведка і аналіз інфармацыі; - Кампутарная графіка і інфармацыйны дызайн; - Дызайн практыка. [-]

адзін год курс дызайну інтэр'еру

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Вочна-завочна 270 гадзін March 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Вядома спрыяе хутчэйшага і ўсёабдымнага кантакту з дзейнасцю дызайнера інтэр'ера, з акцэнтам на развіццё праекта практычных заняткаў. Ён выкарыстоўвае студэнта, каб ён распрацаваць праекты гарманічныя, функцыянальныя і адпаведныя асяроддзя. [+]

Гэтая праграма з'яўляецца па-партугальску Выкладаў 2 Панэль дызайну інтэр'еру Дата пачатку: сакавік Ўрокі: панядзелак і серада - 19:30 у 22:30 + некаторыя суботах - 10h 17h у Час працы: 270 гадзін Партугальская мова Вядома спрыяе хутчэйшага і ўсёабдымнага кантакту з дзейнасцю дызайнера інтэр'ера, з акцэнтам на развіццё праекта практычных заняткаў. Ён выкарыстоўвае студэнта, каб ён распрацаваць праекты гарманічныя, функцыянальныя і адпаведныя асяроддзя. Яна таксама забяспечвае кантакт з вядучымі спецыялістамі ў мясцовай сцэне, якія прыносяць свой практычны вопыт у класе. Падыход з'яўляецца аб'ектыўным і практычным з утрыманнем у розных фарматах: лекцыі, семінары па распрацоўцы праекта, семінараў, лекцый і экскурсій. Мэтай з'яўляецца азнаямленне студэнтаў да прафесійнай рэальнасці вобласці, даючы ўяўленні аб працэсах і інструментах, неабходных для распрацоўкі інтэр'ераў. аўдыторыях Людзі з цікавасцю ў галіне дызайну інтэр'еру, якія хочуць, каб пачаць дызайн практыкі ў галіне. Вядома абслугоўвае як прафесіяналаў з навучаннем і / або вопыт у іншых галінах, якія хочуць перайсці на дызайн інтэр'еру рынку і маладых людзей, якія імкнуцца пачаць вучобу ў гэтай галіне. Студэнт - Пашырыць рэпертуар рашэнняў і архітэктурна-візуальных арыенціраў. - Маючы кантакт з рознымі метадалогіямі праектавання і розных тыпаў прастор. - Пазнаёміцца ​​з працэсамі і інструментамі, неабходнымі для распрацоўкі інтэр'ераў. - Азнаёміцца ​​з канкрэтнай лексікі дысцыпліны і важных пытанняў, каб думаць аб вытворчасці дызайну інтэр'еру сёння. Змест курса - Практычныя практыкаванні развіцця праекта інтэр'еру. - Вывучэнне пытанняў, звязаных з гісторыяй дызайну і архітэктуры, а таксама цяперашніх умовах дысцыпліны. - Мова і графічнае выраз. - Інтэграваныя праекты: дызайн асвятлення, мэблі і г.д. - Прыступаючы да працы тэхнічных і канструктыўных аспектаў. [-]

андагадовую курс дызайну моды

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Вочна-завочна 1 год March 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Адзін год Мода ўключае ў сябе міжнародны вопыт у IED Барселона (апцыянальна) і ўзмацняе важнасць працаўладкавання шляхам прадстаўлення канчатковых праектаў і фарміравання партфеля. [+]

. Гэтая праграма з'яўляецца па-партугальску Выкладаў Праз поўнай карціны, хуткія і інтэнсіўныя курсы ў спалучэнні з некалькіх семінарах, вядома, спрыяе будаўніцтву тэарэтычных і практычных ведаў вопыту на рынку моды. 3 Група дызайну моды Дата пачатку: сакавік Ўрокі: панядзелак і серада - 19:30 у 22:30 + альтэрнатыўны суботах - 10h 17h у Час працы: 360 гадзін Партугальская мова Апісанне і мэты: Курс Адзін год Мода Гэта імкнецца прапанаваць хуткі падрыхтоўку і вопыт практыкі на рынку моды. З моцным акцэнтам на праекты, вядома імкнецца прадставіць і паглыбіць веды, неабходныя для распрацоўкі прадуктаў і модных калекцый - ад праектавання да вытворчасці - садзейнічанне іх на рынку, праз модзе вобразы, выкарыстоўваючы сродкі сувязі і маркетынг і іх адаптацыі да бягучых бізнес-фарматаў. Вядома адфарматаваны з выкарыстаннем хуткіх і інтэнсіўных курсаў у спалучэнні з некалькімі семінараў, накіраваных на садзейнічанне будаўніцтву тэарэтычных і практычных ведаў у працы на рынку моды праз поўны агляд. Вынік дысцыплін на практыцы ў трох буйных праектаў на працягу года, вядома: калекцыі, план моды сувязі і плана кіравання моднага бізнесу. Аб Адзін год Мода Яна ўключае ў сябе міжнародны вопыт у IED Барселона (апцыянальна) і ўзмацняе важнасць працаўладкавання шляхам прадстаўлення канчатковых праектаў і фарміравання партфеля. Курс таксама забяспечвае прастору для стварэння і рэалізацыі праектаў, Ферма СВУ Fashion Lab - поўная Мода лабараторыі створана ў партнёрстве з фермы Carioca маркі - і Tecidoteca з ўзорамі тканін і прапанаваных тэкстыльнай прамысловасці Санта Constancia. Мэтавая аўдыторыя: Студэнты і спецыялісты з вобласці дызайну, моды, камунікацыі і сумежных абласцях, а таксама людзей з вышэйшай адукацыяй у іншых галінах, якія хочуць перайсці на рынку моды. Курс таксама служыць асоб з нейкай досвед працы ў галіны, без навучання ў галіне, зацікаўленых у пазнанні працэсаў развіцця стратэгіі моды прадукцыі, сувязі і моднага бізнесу. Тэмы курса: Прадукт: Сістэмы мод, гісторыя моды, даследаванняў (паводзіны спажыўцоў, тэндэнцыі і моды), творчых працэсаў, дызайну моды, рэпертуарных, матэрыялы, шыццё, мадэляванне, планаванне Калекцыя, Тэхнічны дызайн, кіраванне прадуктамі. Зносіны: Брэндынг, Маркетынг, Сувязь, Візуальная ідэнтыфікацыя, Мода малюнка, Мода Вытворчасць, кладка, візуальны мэрчэндайзінг. Бізнэс: Модныя Бізнес фарматаў, электроннай камерцыі, кіравання ў модзе плана. * СВУ Рыа пакідае за сабой права перапыніць курс, калі вы не атрымаеце кворум. Каардынатар курса: Луіс Wachelke Крэатыўны дырэктар, дызайнер і даследчык тэндэнцыя. Скончыў Федэральнага універсітэта Санта-Катарына спецыялізуецца на Trend Прагназаванне Цэнтральнай Saint Martins школе мастацтваў і дызайну ў Лондане і магістра ў маркетынг моды ад Istituto Europeo ды Дызайн. Партнёр і крэатыўны дырэктар брэнда Виш. Гэта працуе на рынку з стварэннем моднага ладу, да праектаў мастацтва, стварэнне і развіццё кампаній і калекцый. Апісанне зместу: Адзін год Мода курс накіраваны, каб забяспечыць поўную карціну практыцы графічнага дызайнера ў галіне моды. Засяроджванне ўвагі на дызайн прадукту, камунікацыі і бізнесу, курс ахоплівае тэмы і семінары, звязаныя з розных галінах моды. Мэта заключаецца ў фарміраванні адпаведнага прафесійнага рынку, з рашучым выглядам і практыцы праектавання. Курс арганізаваны вакол пяці бакавых праектаў і канчатковы праект. Кожныя дызайнерскія дысцыпліны прапануюцца і семінары з утрыманнем і інструментамі, неабходнымі для яе ажыццяўлення. Пяць праектаў: (1) Навукова-даследчы і творчы працэс (2) тэхнічны Распілоўка і мадэлявання (3) Калекцыя планавання (4) Мода сувязі (5) Плана кіравання моды Партфоліо: Прэзентацыя на рынку працы з'яўляецца ключавым для паспяховага ўваходу і ўспрымання яго моцных бакоў як прафесіянала. Партфель каштоўным інструментам і павінны быць сканструяваныя такім чынам, каб вылучыць свой патэнцыял у межах вобласці. Гэты семінар з'яўляецца адным з апошніх мерапрыемстваў, вядома, для таго, каб накіроўваць, як прадставіць папярэдніх праектаў, такіх як партфоліо матэрыялу для студэнта такім чынам. Выкладчыкі: Андрэ Carvalhal, Кэрал Althaller, Andreia Шміта крокі, Луіс Wachelke, Гаспар Carlini, Хорхе Луіс Борхес, Рэната Віланова, Радрыга Westin, Ана Клаўдыя Лопес, Адрыянам Шрайнер. [-]

пашырэнне курс Coolhunting - напрамак даследаванняў

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Вочна-завочна 60 гадзін March 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Спецыяльны курс Прахладны Паляванне - Тэндэнцыі Даследаванне дае магчымасць студэнтам практыкаваць метад даследавання coolhunting, якая шырока выкарыстоўваецца ў навукова-даследчых фірмаў тэндэнцыі, рэкламных агенцтваў, абласцях R & D, брэндынгу і інавацый. [+]

Гэтая праграма з'яўляецца па-партугальску Выкладаў Прадастаўленне сродкаў для маніторынгу тэндэнцый і рухаў рынку ў бесперапынным пераўтварэнні. 5 клас Coolhunting Дата пачатку: сакавік Класы: аўторак і чацвер - 19:30 па 22:30 Час працы: 60 гадзін Партугальская мова Апісанне і мэты: Спецыяльны курс Прахладны Паляванне - Тэндэнцыі Даследаванне дазваляе студэнтам на практыцы coolhunting метад даследавання, які шырока выкарыстоўваецца ў навукова-даследчых фірмаў тэндэнцыі, рэкламных агенцтваў, абласцях R & D, брэндынгу і інавацый. Студэнт будзе прапанавана задумацца пра цяперашні момант, паставіўшы яго ў кантакце з тэорыі і тэмы, якія генеруюць дэбаты па пытанні аб сучасных і падрыхтоўцы яго для падрыхтоўкі думка для новых паводніцкіх тэндэнцый. Іншай мэтай з'яўляецца прадставіць прафесіянал, які працуе ў якасці coolhunter, што ён робіць, як ваш дзень у дзень, размяшчэння студэнта ў кантакце з крыніцамі навукова-даследчых і спецыялістаў, якія ўжо працуюць на гэтым рынку, а таксама ажыццяўляць на практыцы ў якасці coolhunter, паклаўшы студэнт даследчык ў тэндэнцыях сітуацыя з кантролем выкладчыкаў. Курс накіраваны на: - Прадастаўленне сродкаў для маніторынгу тэндэнцый і рухаў на рынку ў бесперапынным пераўтварэнні; - Дапоўніце падрыхтоўкі спецыялістаў, якія хочуць быць на пярэднім краі сваіх галінах; - Стымуляваць думаць аб спажыванні і сучаснага спажыўца; - Заахвочваць і спрыяць інавацыйны і крытычнага мыслення ў распрацоўцы новых прадуктаў і паслуг; - Пазбаўляць грамадзянства паняцці гатовы і стымулявання доўгатэрміновага мыслення; - Дайце студэнту магчымасць вопыту, каб захапіць інавацый праз падкантрольнага месцах. Мэтавая аўдыторыя: Прафесіяналы і студэнты галіне дызайну, моды, камунікацый, рэкламы, маркетынгу і антрапалогіі. Тэмы курса: - Асобы, спажыванне і спажывецкія грамадства. - Тэндэнцыі, дзівацтвы і моды. - Гарады, вуліцы і паводзіны ў гарадскім асяроддзі. - Тэхналагічныя інавацыі і іх уплыў на паводзіны чалавека. - Даследаванні і этнаграфія: пакінуць поле. Падрыхтоўка і выбар методык. - Як шукаць? Што паглядзець? Якія даследаванні? - Як зрабіць даклад coolhunting. - Паўсядзённае жыццё coolhunting прафесіянала. - Аналіз, выбар і арганізацыя палявых дадзеных. - Розныя і новыя крыніцы даследавання. - Як вызначыць, што з'яўляецца "гарачай"? - Глабальны паводзіны і адносіны з сайта. - Палявыя даследаванні пад кіраўніцтвам выкладчыкаў. Што студэнт будзе вучыцца? - Зразумець, што гэта такое і як структураваць спажывецкія тэндэнцыі паводзінаў і як захапіць іх сігналы. - Разуменне культуры на сучасным матэрыяле. - Асновы гарадскога антрапалогіі і этнаграфіі гарадскога. - Гарадскі практыка этнаграфіі. - Практыка ў падрыхтоўцы даследаванні трэнду: збору, даследаванняў і аналітычных інструментаў. - Практыка ў падрыхтоўцы навуковых дакладаў (тэндэнцыя coolhunting). - Разуменне па кіраванні coolhunter навуковай кар'еры. - Адлюстраванне аб спажыванні і сучаснага спажыўца. * СВУ Рыа пакідае за сабой права перапыніць курс, калі вы не атрымаеце кворум. Каардынацыя: Флавія Мендонса Флавія Мендоса з'яўляецца журналіст, скончыў у модзе ад UFRJ і UVA, адпаведна. Ён працаваў на працягу дзесяці гадоў у галіне, дзе спецыялізуецца ў пытаннях, звязаных з модай, дызайн і паводзіны спажыўцоў тэндэнцыі міжнародных кампаній, якія спецыялізуюцца на даследаваннях тэндэнцый у WGSN, стілус, Trend Buero, а таксама часопісаў і вэб-сайтаў JC Паведаміць, L "Officiel Бразілія, Condé Nast Traveller, Lonely Planet, ABC Design, сярод іншых. Фрылансер, таксама падаецца з брэндаваныя кантэнту і маркетынгавых стратэгій і маркетынгавых даследаванняў для кампаній, такіх як Melissa, Dell Anno, спячы і Lambretta гадзіны. Ён працаваў у якасці лектара і даследчыка ў Цэнтры будучага сцэнарыя Папскай каталіцкага універсітэта / Кроў-Рыа (2007-2012). [-]

пашырэнне працягваецца стратэгічнага дызайну

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Вочна-завочна 60 гадзін March 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Мэта курсу заключаецца ў заахвочванні крытычнага мыслення і творчых і архітэктурных магчымасцяў дызайну, выкарыстоўваючы Стратэгічны дызайн як інструмент. [+]

. Гэтая праграма з'яўляецца па-партугальску Выкладаў Заахвочвайце крытычнае мысленне і творчы патэнцыял і архітэктурны дызайн, выкарыстоўваючы Стратэгічны як бізнес-інструмент. 4 Група стратэгічнага дызайну Дата пачатку: сакавік Ўрокі: панядзелак і серада - 19:30 у 22:30 Час працы: 60 гадзін Партугальская мова Апісанне і мэты: Мэта курсу заключаецца ў заахвочванні крытычнага мыслення і творчых і архітэктурных магчымасцяў дызайну, выкарыстоўваючы Стратэгічны дызайн як інструмент. Метадалогія з'яўляецца інтэрактыўным і сумесным, аддаючы прыярытэт, каб засяродзіцца на даследаваннях, адлюстравання новых магчымасцяў і канцэпцыі. Класы будуць выкладацца прафесіяналамі з вопытам прызнаных на рынку, якія прынясуць дадзеныя ад рэальнасці агенцтваў, кліентаў і буйных спраў. Ідэя складаецца ў тым, каб даць студэнтам праблемы, вопыт і магчымасці, звязаныя з дызайн, інавацыі і стратэгічнага дызайну. Мэтавая аўдыторыя: Прафесійны дызайн, архітэктура, рэклама і сумежных абласцях. Неабходныя ўмовы: Веданне аб дызайне і вышэйшай адукацыі. Тэмы курса: Стратэгічны курс дызайн варта метадалогіі інавацыйнага працэсу праз дызайн мыслення. Модуль 1: Разуменне - Канструкцыя корпуса Стратэгія. - Інавацыі. - Праектаванне, Дызайн мысленне і стратэгічны. Модуль 2: План - Тэхнічных даследаванняў і даследаванняў. - Метадалогіі і працэсы стратэгічнага дызайну. - Ведаючы агенцтва стратэгічнага дызайну. - Устойлівасць ў развіцці і практыцы ў праектах. - Брэндынг і стратэгічны. - "Вокны стратэгічны": Сустрэчы з запрошанымі спецыялістамі, якія працуюць у розных галінах, такіх як: Крэатыўная эканоміка, палітыка, накіраваныя на заахвочванне дызайн, Crowndfunding, мабільнасць, адукацыі і службы дызайну. Модуль 3: в.а. Кіруючыся мультыдысцыплінарных каманды, студэнты будуць заахвочваць да правядзення праекта па метадалогіі дызайну мыслення. Семінары будуць тэарэтычная і практычная, выкарыстоўваючы прынцып навучання на практыцы. Што студэнт будзе вучыцца? - Новыя спосабы глядзець і думаць, выкарыстоўваючы Стратэгічны дызайн як інструмент праектавання. - Канцэптуалізацыі, распрацоўкі, праектаванне і размаўляйце інавацыйныя ідэі. - Паглядзіце ўважліва на сваіх функцый і магчымасцяў, развіццё навыкаў і адносіны да прафесійнай аўтаноміі. - Новая сетка людзей, адкрытых для перамоваў і дыскусій па праектаванні, стратэгіі і інавацый. - Веды і практыка праектавання мыслення метадалогіі. Каардынатар: Даніэль Пан Даніэль Пан мае навуковую ступень у галіне прамысловага дызайну і дызайну прадукту з UFRJ і з вялікім прафесійным вопытам на прадпрыемствах і ў буйных праектных арганізацый. Сёння партнёр і кіраўнік дызайн у Crama стратэгічнага дызайну. Кіруе мультыдысцыплінарных каманд у стратэгічных дызайн-праектаў, арыентаваных на інавацыі: асяроддзях, выставы, крамы, мадэлі франчайзiнгу, мэблі і ўпакоўкі для такіх кліентаў, як Hi, метро Рыа, O Globo, Diageo, Даліна, Ipiranga, Rio2016, Sonangol і Технос. * СВУ Рыа пакідае за сабой права перапыніць курс, калі вы не атрымаеце кворум. [-]

брэндынг пашырэнне Вядома

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Вочна-завочна 60 гадзін March 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Курс накіраваны на разуменне брэндынгу і ролі спецыялістаў у галіне стратэгічнага кіравання брэндам. Гэты курс дае інфармацыю для ўдзельнікаў, каб мець бягучы выгляд брэндынгу і ідэнтычнасці можа распрацоўваць стратэгіі і накіроўваць экспрэсію брэндаў мы кіруем, так што яны стаяць на іх апорнай рынку. [+]

Гэтая праграма з'яўляецца па-партугальску Выкладаў Школа кіравання лабараторыі Тып курса: Пашырэнне Партугальская мова Каардынатар: Марсело Nacimento, Раберта Muntoreanu Галоўная: сакавік Дні: па аўторках і чацвяргах Гадзіны працы: з 19:30 да 22:30 Усяго гадзін: 60H Працягласць: 2,5 месяца МЭТА Курс накіраваны на разуменне брэндынгу і ролі спецыялістаў у галіне стратэгічнага кіравання брэндам. Гэты курс дае інфармацыю для ўдзельнікаў, каб мець бягучы выгляд брэндынгу і ідэнтычнасці можа распрацоўваць стратэгіі і накіроўваць экспрэсію брэндаў мы кіруем, так што яны стаяць на іх апорнай рынку. Класы будуць выкладацца прафесіяналамі з вопытам прызнаных на рынку, якія прынясуць дадзеныя ад рэальнасці агенцтваў, кліентаў і буйных спраў. Ідэя складаецца ў тым, каб даць студэнтам практычны спосаб выклікі і магчымасці, звязаныя з брэндынгу. аўдыторыях Студэнты, нядаўніх выпускнікоў або спецыялістаў у галіне дызайну, маркетынгу, камунікацыі, мастацтва і зацікаўленыя бакі, якія імкнуцца пашырыць свае веды па гэтым пытанні. Каардынацыя Марсело Nascimento Дызайнер спецыялізуецца ў галіне праектавання мыслення, UX і планавання стратэгічных камунікацый. Мае вялікі вопыт у распрацоўцы стратэгій для брэндаў, служыў кліентаў, такіх як FGV, Disney, Bayer, білет, уважлівы, Coca-Cola і іншых буйных кампаній. Гэта партнёр і інавацыі менеджэр Binky. Раберта Muntoreanu Графічны дызайнер і ілюстратар з вопытам у кіраванні лікам, людзей і брэндаў. У цяперашні час партнёр і крэатыўны саветнік Бинки. На працягу ўсёй сваёй кар'еры, актыўны ўдзел у кампаніях па Accor Group і ў далейшым для Edenred, якія далі пачатку Інтэлектуальныя HR узнагарод і лепшых кампаній для працы. Ён служыў кліентаў з розных абласцей, у тым ліку, Disney, GSK, білет, уважлівы, Coca-Cola, Petrobras, Odebrecht, SulAmérica і Сакратарыята аховы здароўя ў Рыа-дэ-Жанейра. ДАСЛЕДАВАННЕ ВОБЛАСЦІ Прадмет: - Увядзенне ў брэндынгу - стратэгічны этап - абложвацца на платформу брэнда - Brand Architecture - Вопыт брэнд - Будаўніцтва візуальнай і вербальнай ідэнтычнасці - брэнд-менеджмент - архетыпы - Выпадкі - Група распрацоўкі праекта [-]

Redação Publicitária

Miami Ad School - Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 2 гадоў October 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. [+]

. Redação Publicitária Inspire-se. No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Aprender que escrever é um exercício de carpintaria. Aqui é preciso talhar cada detalhe, até conseguir algo brilhante. Aprender que escrever é um exercício de desapego. Aqui é preciso saber jogar fora, até conseguir algo único. Aprender que escrever é um exercício de repetição. Aqui é preciso fazer sempre mais, até chegar no resultado final. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. É o desafio de pensar criativamente traduzido em palavras. E, se, depois de tanto escrever, achar que a inspiração foi embora, é só olhar ao seu redor, para sua última lição: você vai aprender que quando se trata do Rio de Janeiro, não vai faltar inspiração. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto (exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma Plataforma de comunicação integrada. CRIANDO PARA RÁDIO A verdade é que a maioria dos spots de rádio (sim, comercial de rádio chama-se spot) não é muito boa. Mas quando o rádio é bem usado, ele é muito, muito bom. O rádio também é uma mídia poderosa e um ótimo treino para um jovem redator. Essa disciplina lhe mostrará como encontrar sua voz para essa mídia, como escrever diálogos, quando e como usar o humor, como usar efeitos sonoros, como criar um jingle e como escrever de modo econômico. E ainda vai pensar novos formatos, novas ideias, vai pensar, por exemplo, um programa de rádio. No final, as três melhores peças vão ser produzidas numa produtora de som. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2: CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. ESCREVENDO TÍTULOS Assim como Elvis, os títulos não morreram. Nessa disciplina, você vai se aprofundar em mídia impressa e estudará detalhadamente como se faz um bom título. Hoje, quem sabe fazer títulos virou objeto de desejo pelas agências. Grandes redatores que brilham com ideias visuais, também dominam títulos como ninguém. Seja um deles. E nem pense que criar dois, três títulos vai ser suficiente. A regra do jogo é: faça mais! FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. IMAGEM RASTER/ MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL/ MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LONG COPY: OFF AND ON LINE O quanto você sabe escrever um texto? Você é daqueles redatores que só pensam em conceitos? Você é daqueles redatores que acham que o consumidor não lê textos? Então prepare-se para rever os seus conceitos. Grandes peças com texto ganham Cannes, D&AD, One Show. Prepare-se para conhecer o poder de um texto bem feito, bem construído, bem desenhado. Sim, texto é desenho, é carpintaria com as palavras. Vai aprender a fazer campanhas com texto que todos vão querer ler, inclusive você. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média, que tenha conteúdo e execução brilhantes. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou! MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. QUEM SABE APRESENTA AO VIVO: STAND-UP COMEDY Nada hoje é tão comentado quanto apresentações de stand-up. São grande textos de humor bem construídos e bem apresentados. Esse formato que já era sucesso nos Estados Unidos, também é um sucesso no Brasil. Stand-ups são verdadeiras aulas para quem gosta de escrever e tem tudo a ver com redação publicitária. Você vai ter aula com um expert em stand-ups, conhecer as técnicas, criar o seu próprio stand-up e apresentar ao vivo. Prepare-se para levar o público ao delírio. REDAÇÃO AVANÇADA: A HORA DA VERDADE Nessa disciplina, o aluno irá trabalhar e produzir peças publicitárias mais sofisticadas do que no começo do curso. Será exigido um profissionalismo maior na elaboração de conceitos criativos, comparado ao de grandes agências. Aquele título brilhante, aquela campanha matadora. O professor dessa matéria não se contentará com menos que isso. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. REDAÇÃO MULTIPLATAFORMA Essa é uma das disciplinas de maior sucesso. Todo redator sai apaixonado. Aqui você aprenderá a escrever para os mais diversos formatos da web. E vai gostar. Hoje, a procura por redatores que entendem o mundo virtual está cada vez maior. E pagando melhor. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VIDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Direção De Arte

Miami Ad School - Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 2 гадоў October 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. [+]

Direção de Arte Mais do que deixar bonito, é preciso pensar criativamente. Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. Fazer o layout não é mais suficiente. Um diretor de arte precisa saber criar, conceituar e até escrever. Como se isso já não bastasse, você pode aprender numa das cidades mais bonitas do Brasil: o Rio de Janeiro. Os olhos do mundo estão voltados para cá. Que tal voltar seus olhos para o mundo? A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. Depois disso, você vai poder levar sua carreira pra onde você quiser. Dizem que para brilhar é preciso estar no lugar certo, na hora certa. Então se você ainda não acordou, aqui vai uma dica: A hora é agora. O lugar é o Rio de Janeiro. No fim, vão faltar adjetivos para descrever o seu trabalho, assim como faltam para descrever o Rio. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto ( exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma plataforma de comunicação integrada. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT Essa disciplina desenvolve habilidades em vários estilos e técnicas de layout, do esboço mais básico ao layout mais completo. Enfatizamos a importância de não utilizar excessivamente o computador. O computador jamais terá uma ideia; você não encontrará os seus conceitos nele. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2 : CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. FOTOGRAFIA DE ESTÚDIO Você irá rever iluminação de estúdio e problemas de estúdio e então se aprofundará nos tipos de tarefas difíceis, que surgem em um estúdio de fotografia publicitária. As tarefas são várias: ex­igências incomuns de iluminação, moda, grupos de pessoas, equilíbrio de cores e retratos. Você estudará o negócio da fotografia, incluindo como conquistar/manter clientes, como cobrar pelo seu trabalho e como receber o justo e merecido. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. ILUSTRAÇÃO Nessa disciplina você terá contato com o processo de ilustração, suas técnicas e estilos. Aprenderá como se comunicar através da ilustração na propaganda, sempre relevando seus conceitos básicos: luz, sombra e perspectiva. IMAGEM RASTER/MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL / MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À HYPERMÍDIA (FLASH BÁSICO) O curso ensina ao aluno o que é hypermídia e a maneira de produzi-la, começando pelo planejamento e roteirização passando pelas técnicas de produção de desenhos, animações, sites, etc, bem como conceitos básicos de programação e interatividade com o uso do programa Adobe Flash. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte de maneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média. Ideias brilhantes no conteúdo e na execução. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou. MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. PRODUÇÃO DE VIDEOCASE USANDO AFTER EFFECTS Ok, você sabe pensar um videocase. Mas, sabe, na real, fazer? Essa disciplina foi criada para que o aluno tenha suporte técnico para desenvolver, editar e o que mais for preciso para produzir o seu videocase. Essa aula é dada por um professor que produz videocases que ganham Leões em Cannes. Não é pouco coisa. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TRATAMENTO DE IMAGEM AVANÇADO Técnicas Avançadas do software Photoshop. TIPOGRAFIA AVANÇADA Essa disciplina pesquisa os líderes do passado e do presente no design tipográfico. O aluno revê a história dos tipos e os extraordinários designers antigos de tipos gráficos. O aluno aplica o que aprendeu a uma variedade de projetos que incluem pôsteres, capas de CD e fol­hetos. TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VÍDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Design Gráfico

Miami Ad School - Rio de Janeiro
Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 2 гадоў October 2017 Бразілія Рыа-дэ-Жанейра

Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. [+]

. Design Gráfico Sabe o que o Rio de Janeiro tem a ver com o Design Gráfico? Tudo. Da calçada de Copacabana às curvas do Pão de Açúcar, das cores da Rocinha, até a beleza colossal do Cristo. Tudo é design. Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. Assim, você vai poder trabalhar em lugares onde suas boas ideias são bem-vindas: escritórios de design, agências de publicidade, produtoras. Afinal, o design gráfico é isto: a união da inspiração certa com uma grande ideia. E cá, pra nós, a inspiração o Rio de Janeiro te dá, as boas ideias a Miami Ad School/ESPM te ensina. PROGRAMA BRANDING 1 Essa matéria tem dois objetivos: entender a visão de branding e o processo de criação de uma marca. Na primeira parte, você vai aprender a traduzir os valores de uma companhia, produto ou serviço em uma marca que se diferencie no mercado, seja relevante e se conecte com o consumidor. Na segunda parte, você se aprofunda no processo de criação da marca, estudando práticas existentes, tendências, concorrência e benchmarks. BRANDING 2 Essa matéria também se divide em duas partes: Arquitetura da marca e Implementação da marca. Em arquitetura, você vai entender as estratégias para a criação uma marca, seja uma individual ou uma família de marcas, os prós e contras de cada cenário e os elementos que podem ser agrupados: endossos, descritivos, taglines, etc. Na segunda parte, aprende como implementar a marca, desde os guidlines de aplicação até o lançamento da marca. CONCEITOS INTERATIVOS As plataformas de comunicação se ampliaram e você, como futuro designer, precisa entender como se comportam seus projetos, desde o impresso até as telas do iPad e dos SmartPhones. Esta matéria tem como objetivo ensinar a você os princípios da interatividade aplicados às mídias tradicionais e às mídias digitais. Novas tecnologias, como realidade aumentada, QR codes, RFIDs, são exploradas de modo a dar mais ferramentas para o desenvolvimento de soluções criativas que surpreendam o consumidor em qualquer lugar: seja no ponto de vendas, na embalagem dos produtos ou quando o consumidor esteja em movimento. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT O objetivo dessa matéria é apresentar e discutir os princípios e fundamentos do design gráfico. Serão apresentadas referências, tendências e benchmarks do mercado por meio de exercícios práticos e análise de casos do design contemporâneo. DESIGN EDITORIAL É uma das disciplinas mais emblemáticas do design gráfico. Os conceitos de grades, integração de ilustração, fotografia e tipografia servem de base não só para a diagramação de revistas, jornais e livros mas também para as novas mídias digitais. DESIGN DE EMBALAGEM AVANÇADO Essa matéria aprofunda o estudo do design de embalagem, identificando os elementos críticos para um projeto de sucesso: público-alvo, canal de vendas, diferenciais do produto, tendências, custos e mercados globais. DESIGN DE EMBALAGEM BÁSICO Mais do que um meio de armazenamento e transporte de um produto, a embalagem identifica simbolicamente o produto e possibilita aos consumidores uma relação afetiva como ele. Em muitos casos, o consumidor não dissocia a embalagem do seu conteúdo, que são ao mesmo tempo expressão e atributo do conteúdo. Para muitas empresas, esse é o único meio de comunicação do seu produto com o mercado. Nessa materia, você vai aprender como os aspectos técnicos e de comunicação se relacionam em um bom projeto de embalagem. DESIGN INFLUENCES Uma viagem pelos fatos que marcaram a história do modernismo e do design gráfico como força de comunicação. Como os movimentos culturais influenciaram a estética e o processo de desenvolvimento do design nos dias de hoje. EXPERIÊNCIA DE MARCA Você vai aprender a direcionar o valor da marca e suas características visuais para uma experiência completa, que encanta e surpreende. Seja desenvolvendo uma loja, um projeto de wayfinding ou um evento. Nos projetos, vamos desenvolver a percepção tridimensional e explorar outros sentidos além da visão. FOTOGRAFIA BÁSICA Uma boa foto depende de duas coisas: domínio da técnica, e da linguagem fotográfica. Nessa matéria você vai aprender como empregar os recursos de uma câmera SLR digital a serviço da formação da imagem. FOTOGRAFIA CRIATIVA EM ESTÚDIO Nessa matéria, você vai aprender as técnicas de iluminação em estúdio, as particularidades de cada tipo de projeto e questões relacionadas ao negócio da fotografia, como relação com clientes, como cobrar pelo seu trabalho, etc. ILUSTRAÇÃO EXPERIMENTAL Reflexão sobre estilo e linguagem, exercícios de técnica de ilustração básica, perspectiva, anatomia, luz, sombra e cores. E a relação entre agência e produtora de imagem, custos e contratos. IMAGEM VETORIAL E EDITORAÇÃO Nessa material, você vai aprender as características da imagem vetorial com o programa Adobe Illustrator e as técnicas básicas de editoração eletrônica com Adobe InDesign. IMPACTO VISUAL Nessa disciplina, você vai ser estimulado a explorar novas possibilidades e linguagens visuais, criando e combinando técnicas. Questionar o estabelecido, mudar os processos e aprender fazendo. Um espaço vivo para experimentações com o objetivo de criar visuais surpreendentes. INTERACTIVE DESIGN A tecnologia está cada vez mais integrada à vida das pessoas, e o papel do interactive designer é fundamental nesse processo. Cabe a ele, por um lado, organizar e simplificar informações complexas, e, por outro criar ambientes e experiências inesquecíveis. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte demaneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você vai aprender sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. MANIPULAÇÃO DE IMAGENS AVANÇADO Um estudo mais aprofundado sobre as técnicas de tratamento de imagens. Noções do fluxo de trabalho, modos de mesclagem, máscaras de layer, transparência, aplicação de artes, retoque de pele humana, montagens complexas, etc. MANIPULAÇÃO DE IMAGEM BÁSICO Aprenda as características básicas da imagem bitmap, como resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor. E as técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração no programa Adobe Photoshop. MOTION DESIGN Design gráfico em movimento. Aberturas de filmes, video-clips, vinhetas e pacotes gráficos para televisão. Nessa matéria você vai aprender como pensar em tempo e criar uma peça audio visual. PENSAMENTO CRIATIVO NO DESIGN Antes de se preocupar com a aparência que as coisas vão ter, você precisa encontrar uma solução inovadora para um problema. Como chamar a atenção e passar a sua mensagem em meio a tantos estímulos? Como conquistar não só a mente mas o coração das pessoas e criar uma conexão duradoura? Nessa matéria vamos discutir técnicas, métodos e formas diferentes de pensar sobre o problema e as soluções. PORTIFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. PRODUÇÃO GRÁFICA Aprenda as técnicas de impressão e acabamento existentes no mercado, os prós e contras de cada método e como aproveitar essas características para potencializar a sua ideia. PROJETOS EM 3D Para desenhar um ambiente, uma animação ou um novo produto, o 3D é uma ferramenta cada vez mais necessária no dia a dia do designer. Você vai aprender o básico de modelagem, texturização e iluminação para aplicar aos seus projetos. STUDENT COMPETITION Essa disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. TIPOGRAFIA AVANÇADA O objetivo agora é entender como o uso da tipografia pode potencializar a mensagem, seja representando uma palavra ou associado a uma imagem. O tipo como o principal condutor da ideia. TIPOGRAFIA BÁSICA O uso da tipografia é um dos mais importantes fundamentos da comunicação visual. Nessa matéria, você vai estudar a história das tipologias clássicas e contemporâneas e entender as características que definem os tipos e suas aplicações. TYPEFACE DESIGN Essa disciplina se concentra em produzir uma fonte tipográfica. O processo criativo começa com a caligrafia, passa pelos estudos de forma e proporção e termina com vetorização e produção do arquivo da fonte. USER EXPERIENCE DESIGN Com o crescimento das mídias sociais, celulares e tablets, a experiência do usuário vem se tornando cada vez mais importante para que as interações com a marca nesses ambientes sejam aproveitadas ao máximo. Você vai aprender técnicas de design de interação, usabilidade, arquitetura de informação e design thinking. Esses conceitos vão ajudar a desenvolver websites e aplicativos que sejam inovadores, fáceis de navegar e que apresentem a informação de forma clara e intuitiva. [-]