Academy of Interactive Entertainment

Introduction

Read the Official Description

Акадэмія Interactive Entertainment (АЕИ) найбольш узнагароджаны 3D анімацыя, дызайн гульні і візуальны FX педагог Аўстраліі. Створаны як некамерцыйнай арганізацыі, каб расці творчы лічбавай сектар, АЕИ з'яўляецца піянерам у распрацоўцы спецыяльных кваліфікацый гульні і працягвае ўводзіць новаўвядзенні праз галіновыя партнёрства і дынамічнага навучання.

АЕИ курсы практычнай, кар'ера арыентаваных і пастаўляюцца прамысловасці вопытныя выкладчыкі ў сур'ёзна весела і творча патрабаваннем студыі асяроддзі. Выпускнікі АЕИ і заваявалі мноства ўзнагарод на працягу многіх гадоў у тым ліку быў названы 2007 Аўстралійскі Дробнае Пастаўшчык Года.

АЕИ Статут

Асноўнымі задачамі не-для-прыбытак акадэміі Interactive Entertainment з'яўляюцца:

  • Забяспечыць акрэдытаванага доступу грамадскасці, прамысловасці і падтрымцы Поўнае фірменнае курсы і праграмы, якія адпавядаюць індустрыі інтэрактыўных забавак, у тым ліку курсаў у 3D анімацыі, праграмавання, музыкі і кіно;
  • Забяспечыць інкубатар курсы кантралююцца адпаведнымі пастаўшчыкамі прамысловасці і спецыяльныя курсы, каб задаволіць попыт прамысловасці;
  • Заахвочваць рост моцнага рэгіянальнага прамысловасці і спрыяць пашырэнню магчымасцяў занятасці ў прамысловасці;
  • Правядзенне навукова-даследчых і доследна-канструктарскіх работ у сувязі з галіновымі пастаўшчыкамі і камерцыйных распрацоўнікаў;
  • Фостэр і спрыяць развіццю прамысловасці сетак і прылады, на нацыянальным і міжнародным узроўні, а таксама садзейнічаць стварэнню кампутарнай гульні Асацыяцыі распрацоўшчыкаў і канферэнцыі;
  • Assist выпускнікоў Акадэміі, каб знайсці працу ў прамысловасці і працадаўцаў вербаваць навучаным і кваліфікаваным персаналам;
  • Саюзы з іншымі ўстановамі, як у Аўстраліі і на міжнародным узроўні, у мэтах садзейнічання і развіцця падрыхтоўку да прамысловасці;
  • Фостэр і спрыяць развіццю новых і малых прадпрыемстваў, прапаноўваючы сеткавыя магчымасці, настаўніцтва і службовыя памяшканні з дыяпазонам дапаможных паслуг, і
  • Assist і прапануюць жылых памяшканняў для студэнтаў, удзельнікаў прамысловасці, арандатараў, кліентаў і / або супрацоўнікаў і ўладальнікаў новых і малых прадпрыемстваў.

Сіднэі CAMPUS

Кампус Сіднэй размешчаны ў самым цэнтры гульнявой індустрыі Сіднэя, у асяроддзі абодвух устаноўленых распрацоўшчыкамі і незалежнымі студыямі. Сіднэй таксама з'яўляецца домам для найбуйнейшай у Аўстраліі студыі візуальных эфектаў, жывёл логікі, якія звычайна наймаюць АЕИ высока цэняцца выпускнікі. Студэнты, якія навучаюцца ў кампусе Сіднэй пашчасціла быць у асяроддзі квітнеючы гульняў і кіно супольнасці і забяспечваюцца многіх магчымасцяў, уключаючы карпаратыўных мерапрыемстваў, кіно і гульні фестываляў плюс галіновых мерапрыемствах.

Мэльбурн CAMPUS

Мэльбурн знаходзіцца на пярэднім краі развіцця гульні ў Аўстраліі. З моманту адкрыцця тут у 2004 годзе, АЕИ замацавала сваё месца ў мясцовых гульняў і візуальнага галіны вытворчасці, як месца, дзе студый ісці, калі шукаем таленавітых мастакоў і праграмістаў.

АЕИ выпускнікі працуюць на ўсіх узроўнях па ўсёй буйных студый у Мельбурне, а таксама шматлікія міжнародныя і працаваў на велізарную колькасць гульняў, уключаючы блокбастар Grand Theft Auto IV (GTA IV, Rockstar Games) і самых прадаваных iPhone прыкладання кіравання і Flight Сімс 3.

Канбера CAMPUS

Кампус АЕИ Канбера знаходзіцца ў Уотсан, зялёным прыгарадзе на поўнач ад цэнтра горада. АЕИ Канбера, першы кампус АЕИ, была створана ў 1996 годзе ў адказ на попыт на 3D-гульні мастакоў і праграмістаў. Нашы прамысловасці вопытныя выкладчыкі навялі студэнтаў праз нашы курсы з працаўладкаваннем у ўсіх асноўных гульняў і 3D анімацыі студыі ў Аўстраліі, а таксама шэрагу сусветна вядомых кампаній.

Канбера з'яўляецца домам для некаторых з самых вядомых і інавацыйных сусветных распрацоўшчыкаў гульняў, мадэлявання і праграмнага забеспячэння візуалізацыі разам з перадавымі вытворчымі студыямі. Мы маем цесныя сувязі з аперкот Гульні Studios і сумесна размешчаны з DreamGate Studios.

Наша партнёрства з Канберре тэхналагічнага інстытута (CIT) у бакалаўра Гульні і віртуальныя міры ступені вядома дазваляе студэнтам атрымаць доступ да шэрагу рэсурсаў, уключаючы шырокія бібліятэкі, студэнцкага жылля і іншых дапаможных паслуг.

Адэлаіда CAMPUS

АЕИ Адэлаіда наш новы кампус прапануе найноўшыя распрацоўкі гульняў, праграмавання гульняў, 3D анімацыі і візуальных эфектаў адукацыі ў новы, стан арт-аб'ектаў. Кампус знаходзіцца ў самым сэрцы дзелавога раёна Адэлаіды, на 32 Grenfell вуліцы (побач з City Cross Food Court). Кампус суседзі асноўныя кіно і гульні студыі, такія як Rising Sun Pictures, шэсць футаў Малы і магутная каралеўства. Гэта вуліца ад ажыўленага гандлёвага цэнтра Rundle, які з'яўляецца домам для некаторых з Адэлаіды лепшых магазінаў, кафэ, галерэй і славутасцяў.

Сіэтл CAMPUS

Наш кампус Сіэтл, штат Вашынгтон размешчаны ў самым цэнтры горада на Seattle Center - побач з знакамітай Space Needle. Доўгі час цэнтрам для індустрыі відэагульняў, Сіэтл з'яўляецца домам для студый, як Valve, Bungie і Nintendo Амерыкі, нароўні з незлічонымі развіваюцца незалежных студый гульні. Зручныя варыянты грамадскага транспарту, шмат цікавых мерапрыемстваў, і выдатныя рэстараны робяць Seattle Center Выдатнае размяшчэнне для нашых студэнтаў.

Сіэтл квітнеючы горад, поўны рэчаў, каб зрабіць! У той час як у Сіэтле цэнтр, праверце Space Needle, Музей Experience Music Project, або Ціхаакіянскі навуковы цэнтр. У непасрэднай блізкасці знаходзяцца Пайк-Плейс рынку Сіэтл мастацкі музей і прыгожы публічная бібліятэка Сіэтла. Разветвить проста крыху далей, і даследаваць міжнародны раён, лесапаркавая заапарк, Музей гісторыі і прамысловасці, або Музей Flight!

ЛАФЕЙЕТТ CAMPUS

Наш кампус Лафайет, Луізіяна знаходзіцца ў рэгіёне Acadiana, сэрца Cajun і крэольскага французскай Луізіяне. Наш кампус размешчаны ў Луізіяне Immersive Technologies прадпрыемства (LITE) будынак, прылеглае да Універсітэта Луізіяны ў Лафайет. Лайт з'яўляецца 3D візуалізацыя і захапляльны высокапрадукцыйны вылічальны рэсурс-цэнтр, хостынг кліентаў у камерцыйных прамысловасці, урада і універсітэтаў сектараў. Партнёрства АЕИ з магчымасцю машыны (ОМ) і органа эканамічнага развіцця Лафайет (LEDA) дае нам магчымасць даць больш за жыццё расце лічбавага медыя-індустрыі ў горадзе Лафайет.

З яго разнастайнай культурай, сусветна вядомы кухні і жывой гісторыі, Лафайет сапраўды унікальны горад, які прапануе бясконцыя магчымасці для студэнтаў, каб паглыбіцца ў. З мясцовых славутасцях вобласці, як Вермилионвилл Акадиан Village, Лафайет музей натуральнай гісторыі, Acadiana Цэнтр мастацтваў, універсітэт мастацкі музей і завод Эйвери Айлэнд Табаско, Лафайет і Acadiana прапанаваць што-то для ўсіх! Названы "смачных горад на поўдні" ад Паўднёвага Жывога Журнала, Лафайет можа пахваліцца адным ў сваім родзе кухні з рэстаранамі, такія як Blue Cafe Dog, Джолі, французская прэса і Prejean, які прапануе Cajun і страў креольской стылі, які будзе адпраўляць свой густ ныркі на вострых адчуванняў!

Лафайет з'яўляецца домам для некаторых з лепшых музычных фестываляў у свеце, такіх як фестываль Internationale дэ Louisiane, фестывалі Acadiens, Лацінскай музычнага фестывалю і іншых мерапрыемстваў, такіх як Downtown жывых, Рытмы на абед ракі і Баха. Фэсты гуляюць ключавую ролю ў культуры і разнастайнасці раёна з розных фестываляў, якія адбываюцца ў вобласці амаль кожныя выхадныя!

ОНЛАЙН CAMPUS

Інтэрнэт Кампус АЕИ спантанна ўварваліся ў існаванні ў канцы 2012 года, як мэтанакіраваныя намаганні, каб развіць і давесці онлайн курсы АЕИ, якія былі запушчаныя з 2005 года, у аўдыторыі ва ўсім свеце. Інтэрнэт Кампус ўкамплектавана дружалюбных і выходных людзей, якія робяць усё магчымае, каб надаць вопыт АЕИ ва ўсіх сувязі і, вядома дастаўкі. Усе нашы выкладчыкі прыводзяцца, гарачы і вопытнымі выкладчыкамі.

Наша каманда Адміністрацыя вопыт онлайн перапіскі і зносін, і мы імкнемся атрымаць адсартаваныя студэнтаў у працэсе іх выбару так гладка, як гэта магчыма. Мы гарантуем, што яны аснашчаны усімі неабходнымі дакументамі праз электронную пошту і праграмнага забеспячэння, размешчаны ў кожнай паступіў студэнтам.

Інтэрнэт Кампус прапануе шырокі выбар курсаў, якія спецыялізуюцца ў галіне распрацоўкі гульняў, гульнявой дызайн, 3D-анімацыі і праграмавання. Выкладанне вядзецца ў віртуальных класах праз Adobe Connect і ёсць гнуткія варыянты для тых, хто занадта заняты, каб прытрымлівацца графіка даследавання. Проста дайце нам ведаць, што вашыя мэты даследавання, і мы будзем працаваць, каб адпавядаць вашым патрэбам як мага лепш.

Калі вы настаўнік сярэдняй школы і зацікаўлены ў нас абслугоўвалі арганізацыі курсаў для вашай школы, мы можам кіраваць курс для вас, ці мы можам навучыць вас, каб даставіць курс у клас.

This school offers programs in:
  • англійская

Прагляд Advanced Diplomas » Прагляд Graduate Diplomas » Прагляд Certificates » Праглядзець курсы »

Programs

This school also offers:

курс

праграмавання C ++ фонды

Анлайн Вочна-завочна 12 месяца January 2017 Злучаныя Штаты Амерыкі Lafayette Seattle Аўстралія Sydney ЗША Інтэрнэт Melbourne Campbellsville Canberra Adelaide Аўстралія Інтэрнэт + 9 more

Гэты курс прызначаны для пазнаёміць студэнтаў з наборам навыкаў, неабходных для пачатку шляху ў кар'еры ў праграмаванні для прамысловасці электронных гульняў. C ++ асновы праграмавання з'яўляецца ўводным ўзровень онлайн-курс, які з'яўляецца надзвычай гнуткай, дазваляючы студэнтам вучыцца ў сваім уласным тэмпе, у свой час і ў сваім месцы, у той час як да гэтага часу цалкам падтрымліваюцца ў іх навучанні. [+]

Гэты курс прызначаны для пазнаёміць студэнтаў з наборам навыкаў, неабходных для пачатку шляху ў кар'еры ў праграмаванні для прамысловасці электронных гульняў. C ++ Праграмаванне Асновы ўводны ўзровень онлайн-курс, які з'яўляецца надзвычай гнуткай, дазваляючы студэнтам вучыцца ў сваім уласным тэмпе, у свой час і ў сваім месцы, у той час як да гэтага часу цалкам падтрымліваюцца ў іх навучанні. Курс змяшчае падрабязныя саманавучання навучальныя праграмы, шматлікія практыкаванні, задачу ацэнкі па кожным з модуляў, якія распрацоўвае міні-кампутарную гульню на працягу тэрміну навучання. Матэрыялы курса ўключаюць у сябе спалучэнне тэксту на аснове (Adobe Acrobat) і флэш на аснове відэа-ўрокі, а таксама спасылкі на вэб-сайты, дзе гэта неабходна. Паспяховае завяршэнне праграмавання C ++ Асновы дазваляе студэнтам ўвесці непасрэдна ў больш курсаў інтэнсіўнага праграмавання, такіх як удасканалены Дыплом прафесійнага развіцця гульні - Спецыяліст у галіне распрацоўкі праграмнага забеспячэння на АЕИ. Патрабаванні да праграмнага забеспячэння: Студэнты неабходна наступнае праграмнае забеспячэнне, каб паспяхова завяршыць курс онлайн: Microsoft Visual C ++ Express (2012 або больш позняй версіі). Гэта знаходзіцца ў вольным доступе ў Інтэрнэце і інструкцыі па загрузцы і ўсталёўцы даступныя ў якасці часткі першай секцыі ў працэсе. Вэб-браўзэр Праграмнае забеспячэнне для апрацоўкі тэкстаў (MS Word, OpenOffice, і г.д.) Чытач Adobe Acrobat Аб'ёмам 64 Мб ці больш флэш-назапашвальнік Студэнты таксама спатрэбіцца падлучэнне да Інтэрнэту, пажадана шырокапалосны доступ, хоць камутаванага будзе цалкам дастаткова. Сцеражыцеся загрузкі неабходных для кожнага модуля і пераканайцеся, што вашыя загрузкі ліміты дазваляюць сум, названых. Курс змяшчае шэраг PDF-файлаў (у сярэднім 25KB кожны - прыкладна 40 - 50 на модуль) з некаторымі відэаўрок (усярэдненне 10Кб кожны - ёсць толькі некалькі праз курс). Ёсць дадатковыя загрузкі для праграмнага забеспячэння, якія выкарыстоўваюцца на працягу ўсяго курсу, і гэтыя агульнай складанасці да прыблізна 900MB - падзяліць паміж першым і апошнім модулем. Adobe Acrobat Reader з'яўляецца бясплатны пакет праграмнага забеспячэння, даступнага ад www.adobe.com Open Office ўяўляе сабой пакет апрацоўкі свабодным словы даступныя www.openoffice.org флешек з'яўляюцца здымны блок захоўвання, які выкарыстоўваецца ў канчатковым модулі курса. Іх можна набыць вельмі танна ад большасці крам электрычнага тыпу. Галіне даследавання C ++ асновы праграмавання складаецца з трох модуляў навучання. Гэтыя модулі кожны ўтрымліваюць розныя навучальныя праграмы і практыкаванні. Модулі таксама ўтрымліваюць адзін агульны праект, з разбіўкай на невялікія заданні, які ўключае ў сябе студэнты распрацоўваюць невялікі гульнявы ​​праект з нуля па працягласці курса. [-]

Graduate Diploma

Дыплом менеджменту (навучанне)

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 1 год January 2017 Аўстралія Adelaide Аўстралія Інтэрнэт Злучаныя Штаты Амерыкі Lafayette Seattle Sydney ЗША Інтэрнэт Melbourne Campbellsville Canberra + 9 more

Курс прызначаны для азнаямлення студэнтаў з асацыіраваных прадпрымальніцкіх навыкаў, неабходных і магчымасцяў у хутка пашыраецца незалежных гульняў, анімацыі і лічбавага кантэнту прамысловасці. [+]

Дыплом у галіне менеджменту (навучанне) складае адзін год, вядома, які з'яўляецца выдатным кік-старт для выпускнікоў, якія хочуць навучыцца ствараць свае ўласныя пусканаладка лічбавыя медыя-бізнесу. Курс прызначаны для азнаямлення студэнтаў з асацыіраваных прадпрымальніцкіх навыкаў, неабходных і магчымасцяў у хутка пашыраецца незалежных гульняў, анімацыі і лічбавага кантэнту прамысловасці. Кар'ера Гэты курс прызначаны, каб даць студэнтам навыкі, каб кіраваць і весці свой уласны бізнес творчых медыя. Ролі і пасады вар'іравацца ў залежнасці ад розных галін прамысловасці. Магчымыя назвы пасад і роляў, якія маюць дачыненне да дадзенай кваліфікацыі ўключаюць у сябе: Гульня / VFX Распрацоўшчык Вядучы мастак / Праграміст / Дызайнер Кіраўнік праекта вытворца Малы бізнес прадпрымальнік Патрабаванні пры паступленні Уваход для гэтага курса Дыплом заснаваны на завяршэнні адной з адпаведных кваліфікацый, пералічаных ніжэй або эквівалентнай адпаведнай кваліфікацыяй, або спалучэнне акадэмічных і / або прафесійнай кваліфікацыі, якія дэманструюць патэнцыял для правядзення даследавання на гэтым узроўні. Бакалаўр гульняў і віртуальных светаў (праграмаванне) Дыплом прафесійнага развіцця гульні Пашыраны Дыплом экран і СМІ Акрамя таго, заяўнікі павінны вырабляць копію вашага 12 года сертыфікат або дасягненні Выхад кошт ўзроўню 3 у рамках ацэнкі аўстралійская асноўных навыкаў Framework ў чытанні і арыфметыцы. Выхад 3-га ўзроўню з лікам у аўстралійскіх ацэнках асноўных навыкаў Framework ў чытанні і арыфметыцы пакажа, што ў вас ёсць магчымасць, каб быць паспяховым у гэтым курсе. АЕИ можа дапамагчы вам у гэтым працэсе ацэнкі, калі патрабуецца, і вынікі будуць паведамленыя вам як мага хутчэй. У адпаведнасці з Дэпартаментам адукацыі і прынцыпаў навучання, вынікі ацэнкі таксама даступныя для сакратара Дэпартамента па запыце. VET FEE-HELP Гэты курс мае права на атрыманне прафесійнай адукацыі і навучання FEE-HELP аўстралійскай урадавай схеме крэдыту, які дапамагае студэнтам, якія маюць права плаціць за навучанне для больш высокага ўзроўню прафесійнай адукацыі і навучання (АГА) курсы. АЕИ з'яўляецца зацверджаным VET FEE-HELP Provider. [-]

Advanced Diploma

3d анімацыя і VFX для фільма - дыплом экрана і СМІ

Ва ўніверсітэце або анлайн Дзённае навучанне Вочна-завочна 2 гадоў Open Enrollment Аўстралія Perth Adelaide Canberra Злучаныя Штаты Амерыкі Seattle Melbourne Lafayette Sydney ЗША Інтэрнэт + 9 more

Пашыраны Дыплом экране і Медыя два гады, поўны працоўны дзень курс, які прызначаны, каб вы ў свеце кіно, тэлебачання або візуальных эфектаў. Гэта практычны курс распрацаваны, каб даць лепшае тэхнічнае навучанне з выкарыстаннем найноўшых, дзяржава-оф-сучасныя тэхналогіі. [+]

Пашыраны Дыплом экране і Медыя два гады, поўны працоўны дзень курс, які прызначаны, каб вы ў свеце кіно, тэлебачання або візуальных эфектаў. Гэта практычны курс распрацаваны, каб даць лепшае тэхнічнае навучанне з выкарыстаннем найноўшых, дзяржава-оф-сучасныя тэхналогіі. Гэты курс быў напісаны ў кансультацыі з вядучымі кіно і візуальных эфектаў студыі, што дазваляе завяршыць ўражлівы фільм праекты, якія наглядна дэманструюць свае навыкі і стварыць прафесійны шоў-шпулька, каб зрабіць уражанне патэнцыйных працадаўцаў. Змест Курсу Год адзін Студэнты развіваюць свае навыкі ў 3D мадэлявання, тэкстуравання, UVW разгортванне, такелаж, анімацыі, асвятлення, з дапамогай відэакамер, рэндэрынгу і композитинга. Студэнты канцэпцыі, мадэлі і анімацыі характар, узроўні дызайн гульні, ствараць высакаякасныя дэталі істот, будаваць рэалістычныя асяроддзя і выпрацаваць кароткі анімацыйны фільм. Гады два У два гады, вы будзеце настроены на працу ў камандзе пад кіраўніцтвам структур гэтак жа, як у рэальным свеце прамысловасці працоўных месцаў. У дадатак да навучання перадавых высокіх палігон мадэляванне, рэалістычнае асвятленне, тэкстуравання і перадавыя рэалістычную анімацыю персанажаў, вядома ўключае навыкі ў арганізацыі, час і кіравання праектамі. Вядома цягнікоў вы сфармуляваць і прадставіць свае ідэі з аднагодкамі. Гэта дасць вам вопыт і інструменты для вытворчасці, кіравання і напісання сцэнарыяў, неабходных навыкаў для шэрагу развіцця кар'еры і прагрэсіі. Вялікі праект экрана Студэнты абавязаны завяршыць два буйныя праекты групы на працягу года. Адна група праекта мадэлявання прамысловасці і іншай індывідуальную ацэнку вынікаючы папярэдняй вытворчасці мадэлі, пачынаючы з канцэпцыі і раскадроўкі да гатовага прадукту. Гэтыя праекты разам з індывідуальным праектах, будзе пастаўляць ўражлівы кадры для асобных аспірантаў showreels, дэманструючы майстэрства ва ўсіх аспектах вытворчасці анімацыі, пачынаючы ад Аниматик і характар ​​мадэлявання для пост-прадакшн. Тэмы для кожнага года Год адзін 3D-мадэляванне Тэкстуравання УФ Unwrapping Такелаж Анімацыя / Гульні Асвятленне Выкарыстанне камеры Аказанне Композитинга Гады два Мадэляванне Пашыраны High Polygon Асвятленне Тэкстуравання Пашыраны Анімацыя персанажаў Кіраванне праектамі Час і Композитинга Гісторыя інтэрнат Студэнты выкарыстоўваюць стандартнае праграмнае забеспячэнне і рэсурсы, такія як: Майя - Мадэляванне, такелаж, анімацыі, асвятлення і рэндэрынгу ZBrush - Высокая дэталь скульптуры і тэкстуравання Photoshop - Канцэпт-арт і тэкстурныя карты Nuke - композитинг і матч-перасоўванне Прэм'ера - Рэдагаванне відэа Арнольд / Mental Ray - Прадастаўленне Адзінкі кампетэнтнасці Ядро BSBCRT501A Адбываюцца і распрацоўка канцэпцый BSBCRT601A даследаванні і прымяняць канцэпцыі і тэорыі творчасці Факультатывы BSBOHS509A Забяспечыць бяспечнае працоўнае месца CUETEM08B Усвядомце вытворчасць BSBPMG510A Упраўленне праектамі CUFANM402A Стварэнне лічбавых візуальных эфектаў CUEPRP501A падумаць, распрацаваць і рэалізаваць праекты рэквізіт CUFWRT602A рэдагаваць сцэнары CUFWRT601A Напісаць скрыпты CUFWRT501A Распрацоўка сюжэтных ліній і працэдуры CUFDRT601A Усталюйце творчае бачанне для экрана вытворчасцей CUFCAM601A Прамая кінематаграфіі для экрана вытворчасцей CUESET501A падумаць, распрацаваць і рэалізаваць набор канструкцый CUFPPM602A Планаванне і кіраванне кіно і СМІ пост-прадакшн BSBSUS501A Распрацаваць палітыку і працэдуры для забеспячэння ўстойлівасці на працоўным месцы CUFANM503A Дызайн анімацыі і лічбавай візуальны эфект [-]

дызайн гульні і вытворчасць - дыплом прафесійнага развіцця гульні

Ва ўніверсітэце або анлайн Дзённае навучанне Вочна-завочна 2 гадоў Open Enrollment Аўстралія Melbourne Adelaide Злучаныя Штаты Амерыкі ЗША Інтэрнэт Perth Seattle Sydney Canberra + 8 more

Гейм-дызайнеры з'яўляюцца лятуценьнікамі і евангелісты для праекта распрацоўкі гульні. Яны квітнеюць на новых ідэях і заўсёды думаць пра тое, як карыстальнікі будуць узаемадзейнічаць і атрымліваць асалоду ад вопыт, які яны стварылі. Вялікая гульня дызайнер валодае спалучэнне тэхнічных ведаў, мастацкага майстэрства і, самае галоўнае, уменне мець зносіны і разумець людзей. [+]

Гейм-дызайнеры з'яўляюцца лятуценьнікамі і евангелісты для праекта распрацоўкі гульні. Яны квітнеюць на новых ідэях і заўсёды думаць пра тое, як карыстальнікі будуць узаемадзейнічаць і атрымліваць асалоду ад вопыт, які яны стварылі. Вялікая гульня дызайнер валодае спалучэнне тэхнічных ведаў, мастацкага майстэрства і, самае галоўнае, уменне мець зносіны і разумець людзей. Гейм-дызайнеры марнуюць значная колькасць часу пісаць падрабязныя дакументы, якія вызначаюць гульнявой механікі, асяроддзяў гульнявых персанажаў і Немязіда гульні. Гэтая дэталь распасціраецца аж да, як канкрэтны прадмет можа паводзіць сябе, быць аніміраваныя і гук. Дызайн паток Гульня дыплом прафесійнага развіцця з'яўляецца Game два гады, поўны працоўны дзень, вядома, напісаныя дасведчанымі гейм-дызайнераў, у кансультацыі з мясцовымі і міжнароднымі студыямі, каб вырабляць інавацыйныя выпускнікоў, якія прывядуць наступнае пакаленне развіцця гульні. Змест Курсу Год адзін Першы год ходзе пачынаецца з пакрыцця зазямленне ў тэрміналогіі і механікі і ролі дызайнера. Студэнты будуць працаваць на візуалізацыі ідэі, стварэнне прататыпаў, навучанне асновам стварэння 3D кантэнту і праграмавання гульняў, а таксама узроўняў праектаванне гульняў, стварэнне карыстацкіх інтэрфейсаў і распрацоўцы гульні гуляць вопытам. Да канца года, гульня дызайн студэнты будуць працаваць са студэнтамі праграмавання для распрацоўкі праектаў з гульнявога дызайну, вытворчасці і кантролю якасці. Гады два Другі год факусуюць на псіхалогіі гульні, даследаванні рынку, вывучэння мыслення і працэсаў прыняцця рашэнняў разам з разумення ролі прадзюсара ў кіраванні і каардынацыі гульнявых праектаў. Студэнты будуць рабіць больш гульнявых прататыпаў вакол шэрагу розных гульнявых відах, жанрах і платформаў. Падчас буйнога гульнявога праекта, гульнявой дызайн студэнты будуць супрацоўнічаць з гульні мастацтва і гульня праграмавання студэнтаў, каб стварыць інавацыйную арыгінальную гульню, каб прадэманстраваць свае магчымасці. Студэнты выпускнік ў канцы 2-й год з шырокай партфеля з некалькімі гульнямі яны распрацаваны і зроблены, механічных прататыпаў, вялікай колькасці зарэгістраваных дызайнерскіх ідэй, выражаных у візуальнай і пісьмовай форме. Асноўныя Гульнёвы праект На другім годзе гэтага курса студэнты гульні дызайн будзе працаваць разам з гульнёй мастацтва і гульня праграмавання студэнтаў у камандах развіцця праектаваць і вырабляць прайграваны гульню. Гэты праект цесна адлюстроўвае рэальны вытворчы цыкл у студыі развіцця галіны, якая ахоплівае ўвесь працэс ад гайданкі гульні ідэю, праз напісанне гульні праектнай дакументацыі, ацэнцы тэхнічных патрабаванняў, кіраўнік нагрузкі, выкананне тэрмінаў, забяспечваючы камерцыйную мастацтва якасці і анімацыі, памылка -fixing, тэставанне QA і аналіз рынку ў гульні. Тэмы для кожнага года Год адзін Праектаванне сваю ўласную гульню Мастацтва і дызайн Код і дызайн Навука ў гульні Story Тэставанне гульні Вытворчыя каманды Вытворчая практыка Гады два Ўнутры розуму Гульцы Час, каб зрабіць гульні Ідэі і рэалізацыя Дастаўка Гульню Доказ Канцэпцыі Асноўныя вытворчыя Інтэрнэт Прафесійны Партфоліа Студэнты выкарыстоўваюць стандартнае праграмнае забеспячэнне і рэсурсы, такія як: Гульня Рухавік і Рамкі развіцця - Unreal Камплект распрацоўніка, Адзінства Game Engine, Свая гульня Сістэмы, заснаваныя на OpenGL ES; 3D-кантэнту і анімацыі - Майя Кіраванне праектамі і кантроль версій - воляй-няволяй, Асана і праекта Дызайн Візуалізацыя - Photoshop і Visio Шпалеры для працоўнага Офісныя прыкладання - Microsoft Office Suite [-]

мастацтва гульні і анімацыі -Advanced дыплом прафесійнага развіцця гульні

Ва ўніверсітэце або анлайн Дзённае навучанне Вочна-завочна 2 гадоў Open Enrollment Аўстралія Sydney Melbourne Canberra Злучаныя Штаты Амерыкі Seattle Lafayette ЗША Інтэрнэт + 7 more

Гульня Праграмісты кіраваць працэсам развіцця гульні; стварэнне рамак, функцыянальнасць і ўзаемадзеянне ў гульні. Разглядаецца як асноўнага інгрэдыента ў працэсе развіцця, гульнявыя праграмісты высока цэняцца і пастаянна карыстаецца попытам. [+]

Гульня Праграмісты кіраваць працэсам развіцця гульні; стварэнне рамак, функцыянальнасць і ўзаемадзеянне ў гульні. Разглядаецца як асноўнага інгрэдыента ў працэсе развіцця, гульнявыя праграмісты высока цэняцца і пастаянна карыстаецца попытам. Дыплом прафесійнага развіцця гульні, якая спецыялізуецца на праграмаванні гульні, была распрацавана ў адказ на патрэбы прамысловасці і працуе на працягу двух гадоў, поўны працоўны дзень. Змест Курсу Год адзін Першы год Дыплом з'яўляецца асновай годзе, прызначаны для забеспячэння студэнтаў з перадавымі навыкамі праграмавання гульняў. Вядома прымае студэнтаў праз вывучэнне моў і тэхналогій, якія выкарыстоўваюцца ў вялікай ступені гульнявой індустрыі, у тым ліку C, C ++, C #, OpenGL гульні бібліятэк і кіравання версія, а таксама развіваюцца матэматыцы, рашэнне праблемы, і практычнага праграмавання мовай. Хоць, вядома займае гульнявая падыход, ён таксама падыходзіць для тых, хто хоча даведацца ў рэжыме рэальнага часу навыкі распрацоўкі прыкладанняў, якія высока цэняцца ва ўсіх абласцях праграмавання і мадэлявання. Гады два На другі год Дыплом ахоплівае канкрэтныя алгарытмы і тэхналогіі, якія выкарыстоўваюцца ў распрацоўцы гульняў і абапіраецца на навыкі студэнты асноўных мовы. Студэнты ахопліваюць больш перадавыя метады развіцця, а таксама даведацца, як распрацоўваць, выкарыстоўваючы стандартныя галіновыя гульнявых рухавічкоў. Да канца навучальнага года студэнты будуць мець вопыт працы ў 3D-графіцы, штучны інтэлект, Networking, фізікі і сутыкненняў, кансолі, камплектуючыя, прафілявання і кіравання сярэдне-і буйнамаштабных праектаў праграмнага забеспячэння. Студэнты засяродзіцца на развіцці сваіх навыкаў па ўсіх аспектах праграмавання на З ++, перш чым упорам на спецыялізаваных абласцях, а таксама распрацоўкі на розных платформах. Асноўныя Гульнёвы праект На другім годзе гэтага курса студэнты гульні праграмавання будзе працаваць разам з дызайн гульні і гульні студэнтаў-мастакоў у камандах развіцця праектаваць і вырабляць прайграваны гульню. Гэты праект цесна адлюстроўвае рэальны вытворчы цыкл у студыі развіцця галіны, якая ахоплівае ўвесь працэс ад гайданкі гульні ідэю, праз напісанне гульні праектнай дакументацыі, ацэнцы тэхнічных патрабаванняў, кіраўнік нагрузкі, выкананне тэрмінаў, забяспечваючы камерцыйную мастацтва якасці і анімацыі, памылка -fixing, тэставанне QA і аналіз рынку ў гульні. Тэмы для кожнага года Год адзін Праграмаванне Гульня з C Праграмаванне Гульня з C ++ Праграмаванне Гульня з C # OpenGL Гульня Бібліятэкі Кантроль версій Гады два 3D-графіка Штучны інтэлект Сеткавыя Фізіка і сутыкненне Кансоль Абсталяванне Прафіляванне Кіраванне праектам Студэнты выкарыстоўваюць стандартнае праграмнае забеспячэнне і рэсурсы, такія як: Visual Studio - Праграмаванне ў C, C ++ і C # Open GL - Нізкі ўзровень кампутарнай графікі праграмавання Physx - GPU-дапамогу праграмавання фізіка FMOD - стандартных інструментаў аўдыё праграмавання Воляй-няволяй, а Git - сродкі сумеснай працы кіравання версіямі З адкрытым зыходным кодам бібліятэкі - Грамадскія код-асновы, звычайна выкарыстоўваюцца ў прамысловасці праграмавання Адзінкі кампетэнтнасці спецыяліста - Праграмаванне паток Ядро BSBCRT501A Адбываюцца і распрацоўка канцэпцый BSBWHS501A Забяспечыць бяспечнае працоўнае месца BSBPMG522A правесці праектныя працы CUAPPM502 Усвядомце вытворчасць ICTSUS6233A Інтэграцыя ўстойлівасці ў планаванні ІКТ і дызайн-праектаў PGDPRD601A план і крок дызайн гульні прапанову ICAGAM503A Стварэнне складаных 3-D інтэрактыўнай кампутарнай гульні PGDPRD603A Упраўленне Асноўныя вытворчыя гульні PGDPRD604A Рэалізацыя стратэгіі прасоўвання інтэрнэт- Факультатывы ICAPRG406A Ужыць уступныя аб'ектна-арыентаваных моўных навыкаў ICAPRG527A Ужыць прамежкавыя моўныя навыкі аб'ектна-арыентаванага ICAPRG415A Ужыць навыкі аб'ектна-арыентаванага праектавання ICAPRG416A Упраўленне бібліятэку паўторнага кампанент праграмнага забеспячэння ICAPRG418A Ужыць прамежкавыя навыкі праграмавання на іншай мове ICAPRG523A прымяняць перадавыя навыкі праграмавання на іншай мове ICAGAM404A Ужыць штучны інтэлект у развіцці гульні ICAGAM510A Падрыхтоўка гульні для розных платформаў і відаў дастаўкі ICAICT406A Пабудаваць графічны карыстацкі інтэрфейс ICAICT417A Вызначыць, ацэньваць і прымяняць бягучыя галіновыя тэхналогіі для задавальнення галіновых стандартаў ICAGAM530A Распрацоўка і ўкараненне фізікі ў 3-D лічбавай гульні ICAGAM515A Дызайн і ствараць перадавыя часціц, вадкасцяў і органаў для 3-D лічбавых эфектаў ICAGAM508A распрацоўваць складаныя 3-D праграмнае забеспячэнне для гульняў і інтэрактыўных медыя ICAPRG504A Разгортванне прыкладання ў вытворчай асяроддзі ICAPRG505A Пабудаваць Пашыраны інтэрфейс карыстальніка ICAGAM511A Упраўленне тэставанне гульняў і інтэрактыўных медыя PGDGSP601A Распрацоўка складаных сістэм для прыкладанняў рэальнага часу PGDMTH601A Ужыць фундаментальныя гульні матэматычныя навыкі праграмавання [-]

праграмаванне гульняў - дыплом прафесійнага развіцця гульні

Ва ўніверсітэце або анлайн Дзённае навучанне Вочна-завочна Open Enrollment Злучаныя Штаты Амерыкі Seattle ЗША Інтэрнэт Lafayette Аўстралія Sydney Canberra Melbourne Adelaide Perth + 9 more

Гульня Праграмісты кіраваць працэсам развіцця гульні; стварэнне рамак, функцыянальнасць і ўзаемадзеянне ў гульні. Разглядаецца як асноўнага інгрэдыента ў працэсе развіцця, гульнявыя праграмісты высока цэняцца і пастаянна карыстаецца попытам. [+]

Гульня Праграмісты кіраваць працэсам развіцця гульні; стварэнне рамак, функцыянальнасць і ўзаемадзеянне ў гульні. Разглядаецца як асноўнага інгрэдыента ў працэсе развіцця, гульнявыя праграмісты высока цэняцца і пастаянна карыстаецца попытам. Дыплом прафесійнага развіцця гульні, якая спецыялізуецца на праграмаванні гульні, была распрацавана ў адказ на патрэбы прамысловасці і працуе на працягу двух гадоў, поўны працоўны дзень. Змест Курсу Год адзін Першы год Дыплом з'яўляецца асновай годзе, прызначаны для забеспячэння студэнтаў з перадавымі навыкамі праграмавання гульняў. Вядома прымае студэнтаў праз вывучэнне моў і тэхналогій, якія выкарыстоўваюцца ў вялікай ступені гульнявой індустрыі, у тым ліку C, C ++, C #, OpenGL гульні бібліятэк і кіравання версія, а таксама развіваюцца матэматыцы, рашэнне праблемы, і практычнага праграмавання мовай. Хоць, вядома займае гульнявая падыход, ён таксама падыходзіць для тых, хто хоча даведацца ў рэжыме рэальнага часу навыкі распрацоўкі прыкладанняў, якія высока цэняцца ва ўсіх абласцях праграмавання і мадэлявання. Гады два На другі год Дыплом ахоплівае канкрэтныя алгарытмы і тэхналогіі, якія выкарыстоўваюцца ў распрацоўцы гульняў і абапіраецца на навыкі студэнты асноўных мовы. Студэнты ахопліваюць больш перадавыя метады развіцця, а таксама даведацца, як распрацоўваць, выкарыстоўваючы стандартныя галіновыя гульнявых рухавічкоў. Да канца навучальнага года студэнты будуць мець вопыт працы ў 3D-графіцы, штучны інтэлект, Networking, фізікі і сутыкненняў, кансолі, камплектуючыя, прафілявання і кіравання сярэдне-і буйнамаштабных праектаў праграмнага забеспячэння. Студэнты засяродзіцца на развіцці сваіх навыкаў па ўсіх аспектах праграмавання на З ++, перш чым упорам на спецыялізаваных абласцях, а таксама распрацоўкі на розных платформах. Асноўныя Гульнёвы праект На другім годзе гэтага курса студэнты гульні праграмавання будзе працаваць разам з дызайн гульні і гульні студэнтаў-мастакоў у камандах развіцця праектаваць і вырабляць прайграваны гульню. Гэты праект цесна адлюстроўвае рэальны вытворчы цыкл у студыі развіцця галіны, якая ахоплівае ўвесь працэс ад гайданкі гульні ідэю, праз напісанне гульні праектнай дакументацыі, ацэнцы тэхнічных патрабаванняў, кіраўнік нагрузкі, выкананне тэрмінаў, забяспечваючы камерцыйную мастацтва якасці і анімацыі, памылка -fixing, тэставанне QA і аналіз рынку ў гульні. ТЭМЫ Год адзін Праграмаванне Гульня з C Праграмаванне Гульня з C ++ Праграмаванне Гульня з C # OpenGL Гульня Бібліятэкі Кантроль версій Гады два 3D-графіка Штучны інтэлект Сеткавыя Фізіка і сутыкненне Кансоль Абсталяванне Прафіляванне Кіраванне праектам Студэнты выкарыстоўваюць стандартнае праграмнае забеспячэнне і рэсурсы, такія як: Visual Studio - Праграмаванне ў C, C ++ і C # Open GL - Нізкі ўзровень кампутарнай графікі праграмавання Physx - GPU-дапамогу праграмавання фізіка FMOD - стандартных інструментаў аўдыё праграмавання Воляй-няволяй, а Git - сродкі сумеснай працы кіравання версіямі З адкрытым зыходным кодам бібліятэкі - Грамадскія код-асновы, звычайна выкарыстоўваюцца ў прамысловасці праграмавання Адзінкі кампетэнтнасці спецыяліста - Праграмаванне паток Ядро BSBCRT501A Адбываюцца і распрацоўка канцэпцый BSBWHS501A Забяспечыць бяспечнае працоўнае месца BSBPMG522A правесці праектныя працы CUAPPM502 Усвядомце вытворчасць ICTSUS6233A Інтэграцыя ўстойлівасці ў планаванні ІКТ і дызайн-праектаў PGDPRD601A план і крок дызайн гульні прапанову ICAGAM503A Стварэнне складаных 3-D інтэрактыўнай кампутарнай гульні PGDPRD603A Упраўленне Асноўныя вытворчыя гульні PGDPRD604A Рэалізацыя стратэгіі прасоўвання інтэрнэт- Факультатывы ICAPRG406A Ужыць уступныя аб'ектна-арыентаваных моўных навыкаў ICAPRG527A Ужыць прамежкавыя моўныя навыкі аб'ектна-арыентаванага ICAPRG415A Ужыць навыкі аб'ектна-арыентаванага праектавання ICAPRG416A Упраўленне бібліятэку паўторнага кампанент праграмнага забеспячэння ICAPRG418A Ужыць прамежкавыя навыкі праграмавання на іншай мове ICAPRG523A прымяняць перадавыя навыкі праграмавання на іншай мове ICAGAM404A Ужыць штучны інтэлект у развіцці гульні ICAGAM510A Падрыхтоўка гульні для розных платформаў і відаў дастаўкі ICAICT406A Пабудаваць графічны карыстацкі інтэрфейс ICAICT417A Вызначыць, ацэньваць і прымяняць бягучыя галіновыя тэхналогіі для задавальнення галіновых стандартаў ICAGAM530A Распрацоўка і ўкараненне фізікі ў 3-D лічбавай гульні ICAGAM515A Дызайн і ствараць перадавыя часціц, вадкасцяў і органаў для 3-D лічбавых эфектаў ICAGAM508A распрацоўваць складаныя 3-D праграмнае забеспячэнне для гульняў і інтэрактыўных медыя ICAPRG504A Разгортванне прыкладання ў вытворчай асяроддзі ICAPRG505A Пабудаваць Пашыраны інтэрфейс карыстальніка ICAGAM511A Упраўленне тэставанне гульняў і інтэрактыўных медыя PGDGSP601A Распрацоўка складаных сістэм для прыкладанняў рэальнага часу PGDMTH601A Ужыць фундаментальныя гульні матэматычныя навыкі праграмавання [-]

Certificate

3D-анімацыі асновы (сертыфікат II у творчых галінах (СМІ))

Анлайн і ва ўніверсітэце (змяшанае) Вочна-завочна 10 - 20 тыдняў June 2017 Аўстралія Melbourne Canberra Adelaide Sydney Аўстралія Інтэрнэт + 4 more

3D Анімацыя Асновы прызначана пазнаёміць студэнтаў з многіх кар'ерных магчымасцяў, даступных для 3D-мастакоў, аніматараў і дызайнераў. Гэты курс дае студэнту разуменне творчага патэнцыялу праграмнага забеспячэння анімацыі 3D выкарыстоўваецца ў гульнях, кіно і індустрыі візуальных эфектаў. [+]

3D-анімацыі Асновы прызначаны для пазнаёміць студэнтаў з многіх кар'ерных магчымасцяў, даступных для 3D-мастакоў, аніматараў і дызайнераў. Гэты курс дае студэнту разуменне творчага патэнцыялу праграмнага забеспячэння анімацыі 3D выкарыстоўваецца ў гульнях, кіно і індустрыі візуальных эфектаў. Курс ахоплівае асновы 3D-анімацыі ў тым ліку: 3D-мадэляванне Тэкстуравання анімацыя асвятленне Аказанне дызайн персанажаў Навакольнае асяроддзе дызайн кароткія кінавытворчасць Курс завяршаецца ў вытворчым блоку, у якім студэнты будуць працаваць разам, каб вырабіць кароткі анімацыйны фільм. Студэнты пачынаюць шляхам планавання іх анімацыі з канцэпт-арт і раскадроўкі, мадэлявання і анімацыі іх канструкцыі на працягу працэсу вытворчасці і аздаблення шляхам рэдагавання гуку, музыкі і спецэфектаў ў канчатковы прадукт. 3D-анімацыі асновы служыць каштоўным мостам для далейшага вывучэння ў 3D-анімацыі, у тым ліку 3D-анімацыі для гульняў або фільма. Выпускнікі пакінуць з партфелем працы, ведаў і навыкаў, карысных у многіх іншых мультымедыйных і праектных абласцях. Для студэнтаў, якія навучаюцца ў цяперашні час 11 года або 12 на ACT або NSW каледжы / High School, гэты курс можа быць залічаны вашым Вышэйшым атэстата ці год 12 Сертыфікат. Для атрымання дадатковай інфармацыі, калі ласка, звярніцеся да вашага школы АГА каардынатар ці прыём АЕИ. Віктарыянскі і Садружнасці ўрад-датуюцца Навучанне Калі вы падаеце вывучыць гэты курс у АЕИ Мэльбурн, вы можаце мець права на віктарыянскага і Садружнасці фінансавання. Для прагляду субсідыруюцца за курс, націсніце на кнопку "Мельбурн" пад Кошт курсу Даты пачатку і загаловак ніжэй. онлайн варыянты 3D-анімацыі Асновы зараз прапануецца ў нашым інтэрнэт-кампуса. Патрабаванні да праграмнага забеспячэння Зараз студэнты неабходна наступнае праграмнае забеспячэнне для паспяховага завяршэння курса. Усё праграмнае забеспячэнне з'яўляецца бясплатным для загрузкі ці будзе прадастаўляцца на DVD. Майя каніцель Вэб-браўзэр, такі як Google Chrome або Mozilla Firefox Adobe Connect убудова PDF Reader, такія як чытач Adobe Acrobat Студэнты таксама спатрэбіцца падлучэнне да Інтэрнэту, пажадана шырокапалосны для струменевага дыскусій у прамым эфіры, сумеснай працы і загрузкі. патрабаванні курса Гарнітура з мікрафонам [-]

асновы распрацоўкі гульняў (сертыфікат III у інфармацыі, лічбавых медыя і тэхналогіі)

Анлайн і ва ўніверсітэце (змяшанае) Вочна-завочна 10 - 20 тыдняў July 2017 Аўстралія Adelaide Аўстралія Інтэрнэт Canberra Melbourne Sydney + 4 more

Асновы распрацоўкі гульняў курс дазволіць вам ствараць 3D-гульні, выкарыстоўваючы магутны Unity 3D гульнявой рухавічок. Студэнты будуць уведзены ў галіны стандартных інструментаў і метадаў для распрацоўкі гульняў. [+]

The Асновы распрацоўкі гульняў Вядома ж дазволіць вам ствараць 3D-гульні, выкарыстоўваючы магутны Unity 3D гульнявой рухавічок. Студэнты будуць уведзены ў галіны стандартных інструментаў і метадаў для распрацоўкі гульняў. Курс ўключае ў сябе: Выкарыстанне C # для распрацоўкі гульняў у Unity 3D Даведайцеся больш пра гульнявой механіцы і як іх рэалізаваць Стварэнне гульні хутчэй, так як вы даведаецеся, хуткага прототипирования Даследуйце кампанентаў Unity3D і сцэнарыяў для стварэння узроўняў, спецыяльныя эфекты, карыстацкі інтэрфейс і гульнявую логіку Імпарт мастацкіх работ актываў для гульняў Кіраванне праектамі з выкарыстаннем сістэмы кіравання версіямі і прылады для сумеснай працы Паспяховае завяршэнне выдаецца сертыфікат III у галіне інфармацыі, лічбавых медыя і тэхналогіі Падчас курсу вы будзеце развіваць дзве гульні і вэб-старонкі для іх адлюстравання; першая гульня знаёміць вас з развіццём у Unity3D. Канчатковай прадукцыі дазваляе, у невялікіх групах або індывідуальна, каб стварыць канцэпцыю, кіраваць сферы, інтэграваць мастацкія сродкі і праверыць гульню. Модулі на аснове праекта гарантуе, што вы атрымаеце практычныя навыкі, якія могуць быць выкарыстаны ў распрацоўцы гульняў па-за курса. Unity3D мае убудовы, якія неабходныя (дадатковага праграмнага забеспячэння і ліцэнзавання экспарту) прыкладанняў і гульняў для IOS і Android мабільных прылад. Асновы распрацоўкі гульняў Вядома пастаўляецца тварам да твару, а таксама ў Інтэрнэце, выкарыстоўваючы Adobe Connect, што дазваляе бачыць і ўзаемадзейнічаць у рэальным часе з вашымі лектара і аднакласнікамі. Вы зможаце прыняць удзел у групавых дыскусій і працы ў камандзе лёгка праз вэб-браўзэр. Кожная сесія таксама будзе запісвацца дазваляючы вам ніколі не прапусціце абмеркаванне класа. Вы можаце таксама ўзаемадзейнічаць у працы сесій класа з розных мабільных платформаў. Паспяховае завяршэнне курса дазволіць вам працягваць распрацоўваць гульні і пабудаваць партфель для ўступлення курсаў ўзроўню Advanced Diploma АЕИ. Віктарыянскі і Садружнасці ўрад-датуюцца Навучанне Калі вы падаеце вывучыць гэты курс у АЕИ Мэльбурн, вы можаце мець права на віктарыянскага і Садружнасці фінансавання. Для прагляду субсідыруюцца за курс, націсніце на кнопку "Мельбурн" пад Кошт курсу Даты пачатку і загаловак ніжэй. онлайн варыянты Асновы распрацоўкі гульняў у цяперашні час прапануецца ў нашым інтэрнэт-кампуса. Патрабаванні да праграмнага забеспячэння Зараз студэнты неабходна наступнае праграмнае забеспячэнне для паспяховага завяршэння курса. Усё праграмнае забеспячэнне з'яўляецца бясплатным для загрузкі ці будзе прадастаўляцца на DVD. Unity3D Mono Распрацоўка Aptana Вэб-браўзэр, такі як Google Chrome або Mozilla Firefox Adobe Connect убудова PDF Reader, такія як чытач Adobe Acrobat Студэнты таксама спатрэбіцца падлучэнне да Інтэрнэту, пажадана шырокапалосны для струменевага дыскусій у прамым эфіры, сумеснай працы і загрузкі. патрабаванні курса Вельмі базавыя веды C # або любы аб'ектна-арыентаваная мова праграмавання Гарнітура з мікрафонам [-]

Videos

AIE Screen Showreel

Study Online