Think Tank Training Centre

Introduction

Read the Official Description

Think Tank прызначаны для прадастаўлення адпаведнай, бягучы і эфектыўнае навучанне, якое забяспечыць рэальную магчымасць для працаўладкавання.

Think Tank спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій у мэтах задавальнення патрэбаў кіно, тэлебачання і відэагульняў прамысловасці. Наш прыярытэт павінен адкрыць дзверы для нашых студэнтаў для дасягнення гэтай першай працы.

Праз інструктараў першакласных, навучальны план, стан аб'екта мастацтва, і наш адзіны ў сваім родзе праграмы настаўніцтва, студэнты атрымаюць усе перавагі, даступныя ў таго, каб зрабіць плаўны пераход ад студэнта да навучанае рабочая прафесійная.

Ёсць шмат месцаў у свеце для вывучэння кампутарнай анімацыі. Мы ганарымся прапаноўваючы тое, што мы лічым, з'яўляецца лепшай праграмай даступныя.
Вось некалькі прычын, чаму Мазгавы цэнтр падрыхтоўкі іншая:

  • Вельмі маленькія класы

Нашы класы ствараюцца толькі для дванаццаці студэнтаў. Такім чынам студэнты атрымліваюць велізарная колькасць сам-насам са сваімі інструктарамі і даведацца сваіх аднакласнікаў вельмі добра. - Выдзеленыя працоўныя станцыі

Кожнаму студэнту прызначаецца дзяржавай у самых сучасных рабочых станцый, што будзе іх на час семестра. Кожны раз, калі яны прыходзяць у школу ён будзе чакаць іх.
Студэнты не маюць доступу да адзін аднаго працоўных станцый. Студэнты рэгулярна адпраўляюцца плэеры, папернікі, фотаапараты, і нават грошы на сваіх працоўных месцах. Крадзеж нечувана. - Самыя лепшыя інструктары

Гэтая галіна пастаянна змяняецца і развіваецца. Лепш і хутчэй метады, якія прымаюцца кожны месяц. Толькі так вы можаце рэальна даведацца, што вы павінны навучыцца быць канкурэнтаздольнымі з'яўляецца навучанне ад прафесіяналаў. У Think Tank мы толькі наняць прафесіяналаў. Гэта азначае, што парады і рэкамендацыі нашых інструктараў выкарыстоўваюць на працы, тыя ж парады і рэкамендацыі, якія яны прыносяць назад у класе.

  • Лепшае абсталяванне і праграмнае забеспячэнне

Think Tank працоўныя станцыі аснашчаны Full HD падвойнага шырокафарматных манітораў. Мы вучым апошнюю версію праграмнага забеспячэння галіны. Think Tank мае свой уласны "RenderFarm". У гэтыя дні CG працоўныя станцыі павінны быць трывалымі. Нашы могуць справіцца з чым заўгодна студэнты могуць кінуць на іх.

  • асабістыя настаўнікі

У апошнім семестры прызначаецца асабістыя настаўнікі з мясцовых студый. Калі вы хочаце працаваць на ўмовах для EA, мы робім тое, што мы можам наняць каго-небудзь з EA, якая працуе ў якасці вядучага навакольнага мадэльер трэніраваць вас праз вашу дэма шпулькі. Ён / яна сустракаецца з вамі кожны тыдзень, і крытыка, вучыць новыя метады, і, як правіла накіроўвае вас да паспяховай дэма шпулькі.

  • далейшая падтрымка

Пасля таго як вы скончыце год з намі, калі па якой-небудзь прычыне вы не атрымаеце працу, вы можаце застацца і працягваць вучыцца бясплатна з выдзеленай станцыі да тых часоў, як вы хочаце. Ніхто не прапануе такую ​​падтрымку.

  • працаўладкаванне

У гэты час мы маем вельмі высокую пазіцыю для нашых аспірантаў. Прысвячаючы дарагі вучэбнай праграме CG з'яўляецца адным з самых дарагіх складаных пачынаннях вамі будуць стаяць ўсё жыццё. Зрабіце сваю хатнюю працу. Задавайце пытанні і патрабаваць добрыя адказы. У Think Tank мы хочам, каб студэнты, каб пакінуць нас "Занятае" і рады, што яны зрабілі правільны выбар.

Якія паўнамоцтвы праграмы?

Мазгавой навучальны цэнтр ТАА прапануе свае дыпломныя праграмы ў 3D кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і гульнявога дызайну. Трэба ведаць, як маляваць, каб патрапіць у праграму? Нанясенне з'яўляецца плюсам, але зусім не абавязковая ўмова. На самай справе мы праводзім нямала часу, навучаючы графіка і дызайн метады. Любы чалавек можа навучыцца маляваць лепш з базавага разумення простых прынцыпах запазычанні. Гэта, як гаворыцца, ёсць шмат вельмі паспяховых мастакоў, якія працуюць у гэтай галіне, якія маюць вельмі абмежаваныя навыкі малявання. Не дазваляйце гэтага стрымліваць вас.

Ці магу я пачаць без ведання 3D?

Так, гэта не абавязкова мець небудзь папярэдняй падрыхтоўкі. Большасць людзей ведаюць трохі Photoshop або аналагічнай праграмы, але гэта не важна. Пачнем з асноў.

Калі семестраў пачаць і як доўга доўжыцца курс?

Семестраў пачацца ў пачатку лютага пачатку чэрвеня і ў пачатку кастрычніка. Наша праграма праходзіць на працягу трох чатырох месяцаў семестраў. Памятаеце, з "Мазгавы перавага" вы можаце застацца на нявызначаны бясплатна пасля года да!

Можа, вы думаеце замежных студэнтаў?

Ды мы прымаем замежных студэнтаў. Мы былі студэнты з Бразіліі, Венесуэлы, Расіі, Швецыі, Мексіцы, ЗША, Індыі, Вялікабрытаніі, Ізраілі, Паўднёвай Афрыцы, і многае іншае. Вы можаце атрымаць Visa / Study Permit ад канадскага консульства ў вашай краіне. Вам спатрэбіцца афіцыйны ліст аб прыняцці ад Think Tank, каб падаць заяўку на / Study Permit Visa У некаторых краінах патрабуецца віза для ўезду ў Канаду. Усе краіны патрабуюць Study Permit вучыцца ў Канадзе. Вы павінны быць афіцыйны ліст аб прыняцці, а таксама пашпарт, сапраўдны на працягу ўсяго года навучання ў мазгавы цэнтр, каб атрымаць візу / Study Permit.

Якое праграмнае забеспячэнне вы выкарыстоўваеце?

Мы вучым Maya, Softimage, Nuke ZBrush, Mudbox, Мары, Toonboom, Photoshop, і мноства перыферыйных праграм.

This school offers programs in:
  • англійская

Прагляд Advanced Diplomas » Прагляд Diplomas » Праглядзець курсы »

Programs

This school also offers:

курс

12 месяц поўны працоўны дзень - кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і дызайн гульні Вядома

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 1 год September 2017 Канада Vancouver

Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і распрацоўка праграм Гульня на Think Tank навучальнага цэнтра ў Таронта, Канада з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашніх кіно, тэлебачання і гульнявых прамысловасці. Праграма складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, і невялікія памеры класа, якія прапануюць шырокія практычныя заняткі. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. Пасля паспяховага завяршэння праграмы і дэма шпулькі студэнты будуць узнагароджаны дыпломам ў кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і гульнявога дызайну. [+]

Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і распрацоўка праграм Гульня на Think Tank навучальнага цэнтра ў Таронта, Канада з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашніх кіно, тэлебачання і гульнявых прамысловасці. Праграма складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, і невялікія памеры класа, якія прапануюць шырокія практычныя заняткі. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. Пасля паспяховага завяршэння праграмы і дэма шпулькі студэнты будуць узнагароджаны дыпломам ў кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і гульнявога дызайну. 12 Месяц Дыплом Праграма "Я проста хачу сказаць, што Think Tank з'яўляецца спецыяльная школа. Я быў наняты Bioware з дэма шпулькі я зрабіў, і пасля таго, як наняў я даведаўся, што я выбіваў некалькі старэйшых хлопчыкаў і дзяўчынак з іншых студый на пасаду. " Шон Кассиан - серада Выканаўца - Bioware "Будучы студэнтам Think Tank прымусіла мяне адчуваць, што я быў у эксклюзіўным школы для мастакоў, якія імкнуцца дасягнуць самых высокіх стандартаў у стварэнні CG." Адар Бранштэйн - старшы 3D-мадэляванне і тэкстуравання Выканаўца - ICON Творчая майстэрня "Гэта была сямейная больш школе, на самай справе. Вялікае, падтрымліваюць сям'і, што заўсёды была побач, каб дапамагчы, калі мяне былі праблемы з чым-небудзь, і той, які быў прысвечаны бачыць мяне атрымаецца ". Ліам Джонс - Тэхнічны Аніматар - MPC "У Мазгавы школу не толькі клапаціўся пра маім поспеху, але і зрабіў усё, што ў іх сілах, каб пераканацца, што я меў інструменты і навыкі, неабходныя для дасягнення поспеху ў гэтай галіне." Таннер Робертс - серада Выканаўца - Я.А. Popcap "Мазгавой цэнтр перасягнуў мае чаканні таго, што я думаў, добры VFX школа была б. Мала таго, што яны забяспечваюць акадэмічныя асновы і рэсурсы для мастакоў вучыцца і расці, Скот і Джо зрабіць гэта іх прыярытэт для забеспячэння бяспечнай, камфортнай і добразычлівай атмасферай студэнтам працаваць у "Эмілі LUK -. Jr Texture Artist - Image Engine дызайн Inc Семестр 1 3D-анімацыя Гэты курс пачынаецца з кароткай гісторыі анімацыі. Затым студэнты будуць вывучаць розныя метады ключ-кадра ажыўляць: маніпуляцыя ўяўляюць ставіць, проста перад сабой, шляхі анімацыі, і як рэдагаваць анімацыю з дапамогай рэдактара F-крывой. Студэнты будуць таксама вывучаць простыя прагулкі і працуе для двухногіх і чатырохногіх персанажаў. 3D-мадэляванне Мадэляванне 100 ўвядзе студэнтаў з канцэпцыямі і працэсы стварэння трохмерных аб'ектаў у віртуальным асяроддзі. Яны даведаюцца ўсе аспекты мадэлявання шматкутніка, паколькі яны ствараюць розныя аб'екты, у тым ліку асяроддзяў і камплектаў, транспартных сродкаў і арганічных персанажаў. Ўвядзенне ў аснове мадэлявання пэндзля з дапамогай Mudbox таксама будуць пакрытыя ў другой палове курсу. Classsical & Флэш-анімацыя Студэнты развіваюць навыкі малявання, вывучаючы прынцыпы сквош і стрейч, наступная праца і перакрыцці дзеянне, чаканне, тэрміны, ключавыя кадры, і ў прамежках паміж-Ing. Ўрокі анімацыі персанажаў і раскадроўкі даследаваць элементы, неабходныя для прывядзення анімацыю на жыццё. Гэты курс будуе аснову для 3D класы прытрымлівацца. Digital Imaging 100 Гэты модуль забяспечвае разведку паглыблены Adobe Photoshop, прамысловага стандарту для лічбавых малюнкаў. Студэнты працуюць па асновах рэдагавання малюнкаў, колеракарэкцыя, кіраванне колерам, падрыхтоўка файлаў для друку і экспарту малюнкаў. Пасля таго, як асновы Photoshop пакрытыя, студэнты пачнуць выкарыстоўваць гэтыя інструменты для тэкстуры розныя аб'екты, такім чынам, падрыхтоўваючы іх для больш прасунутых 3D праграмнага забеспячэння тэкстуравання. Практыкаванні падрыхтаваць студэнтаў да вытворчай асяроддзі рэальнага свету. майя 100 Майя 100 будзе ўвесці студэнтаў у Autodesk Maya, прасунутай 3D-анімацыі і кантэнту пакета стварэнне праграмнага забеспячэння. Курс выкладаецца ў Autodesk Maya, але факусуюць на 3D прынцыпаў і працэсу. Усё, пачынаючы ад матэрыялаў і Увс для шэйдараў, такелаж, Overrides і праходзіць падрабязна апісана. Гэты курс рыхтуе студэнтаў да іншых класаў і прыносіць шмат розных кампанентаў індустрыі разам. тэкстуравання 100 У гэтым курсе студэнты знаёмяцца са светам тэкстуравання. Такія інструменты, як Photoshop, НДА і Marmoset будзе выкарыстоўвацца для забеспячэння зваротнай сувязі ў рэжыме рэальнага часу, калі тэкстуравання рэквізіт, асяроддзяў і персанажаў. Гэты курс будзе рыхтаваць студэнтаў для іх больш прасунутай тэкстуравання вядома ў семестр 2. Семестр 2 3D анімацыя 200 Ад простых механічных анімацыі студэнты будуць зараз засяродзіцца на асновах анімацыі персанажаў. Прадастаўленне сінтэтычны характар ​​"жыццё" з'яўляецца мэтай. Выкарыстоўваючы Maya, студэнты будуць вывучаць акцёрскае да дыялогу, асабовай анімацыі, часу, рэдагаванне анімацый F-крывых і ўсе прынцыпы, якія робяць анімацыю вялікая. Выкарыстанне прамога і інверсны кінематыкі ставіць і анімацыі персанажаў, студэнты будуць вырашаць розныя сітуацыі, якія ім прыйдзецца сутыкнуцца ў рэальным свеце вытворчасці як характэрны аніматара. Студэнты таксама даведацца значны ўплыў фальсіфікацыі гуляе ў паспяховай анімацыі і якія фактары зрабіць добрае ці дрэннае рыштунак персанажа. Відэа Ротоскопирование будзе выкарыстоўвацца ў якасці навочнага дапаможніка да аніматара. 3D мадэляванне 200 У гэтым другім (больш прасунуты) модуля мадэлявання, студэнты будуць будаваць на іх навыкаў, заснаваных ў мадэлявання 100. Ўвага да дэталяў будзе ключавым, паколькі студэнты вучацца будаваць "animation- дасведчаны» характар ​​з правільнай тапалогіяй. Дадатковыя метады будуць уведзены, дадаць рэалістычны дэталь для мадэляў і паскорыць час мадэлявання. Эфектыўныя, але ўражлівыя дэкарацыі і рэквізіт будзе аб'яднаная з іншымі класамі вытворчасць трубаправодных дасягнуць рэалістычнага выгляду. Гэты клас таксама ўключае навучанне дадатковыя інструменты і праграмнае забеспячэнне для падтрымкі розных мадэляў і стварэння трубаправодаў. Дзейнічаючы для анімацыі 200 Гэты курс знаёміць студэнтаў з фундаментальнымі прынцыпамі дзеючага з мэтай стварэння анімацыі. Вучэнні навучыць студэнтаў выконваць дзеянні па-рознаму для розных персанажаў і асоб: як правільна зрабіць пачуцця таямніцы і рэакцыі для кожнага дзеяння; як зрабіць вуснае і невербальнае дзейнічаць, дзеючая паміж двума знакамі, павялічваючы ўяўленне і творчыя здольнасці і як дзейнічаць з мовай цела першай і асобы, дзеючага другі. Палепшанае асвятленне 200 Гэты курс прысвечаны асвятлення і зацянення такім чынам, што дасць магчымасць мастакам, каб лепш зразумець, як выкарыстоўваць любое прыкладанне рэндэрынгу. Выкарыстоўваючы Maya / Vray, студэнты будуць мець іх розумы падарваны, калі яны даведаюцца, наколькі абмежаваныя іх ўспрыманне матэрыялаў, святло і цень была ўсё сваё жыццё. Калі яны ўжываюцца гэтага новага разумення да асвятлення і зацянення ў CG, яны апынуцца наперадзе зграі ў любым праграмным забеспячэнні. Другая палова гэтага курса прызначаны для атрымання студэнтамі да хуткасці з карцінай пакета 3D ад The ​​Foundry. Акцэнты на інтэграцыі Мары ў працоўным працэсе дэма шпулькі студэнта і развіцця фотарэалістычных тэкстур. Пашыраны тэкстуравання 200 Гэты курс ўяўляе сабой даследаванне Texture жывапісу паглыбленага для візуальных эфектаў. Студэнты будуць вывучаць ўваходы і выхады-самых апошніх пакетаў 3D жывапісу і выкарыстоўваць праграмы для стварэння фотарэалістычных тэкстур, выкарыстоўваючы камбінацыю фота прагнозаў і метадаў ручная роспіс. Курс будзе прымаць у глыбокі погляд на розных матэрыялаў і паверхняў, такіх як металы, скура, шкло і мокрых паверхнях і як выкарыстоўваць камбінацыю тэкстуравання і зацянення ў V-Ray для Maya паўтарыць гэтыя матэрыялы. Студэнты ў гэтым курсе прымуць свае мадэлі на наступны ўзровень, і будзе мець магчымасць інтэграваць іх у жывой дзеянняў кадры і гульняў плаўна! Композитинга і візуальных эфектаў 200 У гэтым курсе студэнты знаёмяцца са светам мастака візуальных эфектаў і навыкаў і метадаў, якія выкарыстоўваюцца ў гэтай галіне. Мы абмяркуем, як ствараюцца эфекты і як яны будуць інтэграваныя ў жывога дзеянні і CG пласцін. Наша мэта складаецца ў тым, каб даць студэнтам добрае разуменне таго, як дасягаецца магіі кіно. Часціцы, Штэйн колер маніпуляцыя, камеры сачэння, стабілізацыі і выкарыстаннем простых, але эфектыўных эфекты, такія як свячэнне, выбліскаў, глыбінёй рэзкасці і колеракарэкцыя для дасягнення погляд "фота-рэальнае" будуць пакрытыя. Гэты курс мае важнае значэнне для разумення розных метадаў кампазіцыі для дасягнення эстэтычна прыгожа і праўдападобна вобразы. Лічбавая скульптура 200 Мэта лічбавая скульптура 200 з'яўляецца навучанне неабходныя прылады, каб мець магчымасць эфектыўна функцыянаваць у прафесійнай рабочай трубаправода. Гэты курс знаёміць студэнтаў з новымі метадамі і магчымасцямі, якія дае Zbrush. Студэнты будуць развіваць моцныя асновы позе / прапорцыі. Студэнты таксама даведацца ўсе неабходныя метады эфектыўнага скончыць скульптуры мадэль і падрыхтаваць яго для вытворчасці трубаправодаў. Студэнты таксама навучыцца працаваць паміж Zbrush і іншых буйных 3D-прыкладаннях (такіх як Mudbox) для выдатных вынікаў. Гульнявой дызайн 200 На працягу ўсяго гэтага курса студэнты навучацца працаваць з мастацкімі актываў у CryEngine гульнявой рухавічок і прымяняць тое, што яны вучацца ў класе праекта. У працэсе працы над праектам, студэнты атрымліваюць засяродзіцца і даведацца, што яны хочуць, каб пераследваць як кар'ера. Закранутыя тэмы ўключаюць нармальную пакалення карту і жывапіс, перадавыя тэхналогіі УФ, імпарт геаметрыі, сутыкненне сеткі, анімацыя сістэм і многае іншае. Студэнты будуць адчуваць сябе больш чым камфортна ў CryEngine, мець веды, каб прыстасавацца да любога рэальным часе / гульнявой рабочай асяроддзі, і ведаюць, як захаваць свае лічбавыя актывы эфектыўна і якасна. майя 200 У Maya 200, вы даведаецеся асновы мадэлявання, асвятлення, тэкстуравання і анімацыі сцэны, выкарыстоўваючы Maya. Студэнты атрымаюць разуменне інтэрфейсу і працоўнага працэсу Маі і як інтэрпрэтаваць інструменты і прынцыпы, вынятыя ў Softimage да гэтага альтэрнатыўнаму платформы. Акцэнт робіцца на тэхнічных аспектах майя з такелаж будучы адным з асноўных напрамкаў. Настаўніцтва Lab 200 Падчас Кантраляваныя Lab вы будзе разглядаць вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Высокапастаўлены навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным ва Monitored Lab трэніраваць, крытыкі і ліквідацыі неабходнасці якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Кантраляваны Lab забяспечвае кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную ў паміж класамі. Трубаправод выпуску 200 Вытворчасць 200 дазваляе студэнтам час, неабходнае для распрацоўкі і разгортвання іх канчатковыя канцэпцыі дэма шпулькі. Клас будуць таксама накіраваны на развіццё адносін студэнт неабходна будзе пачаць працу ў галіны пасля заканчэння школы. Вылазкі па ўліку студый у Ванкуверы і візітаў вядучых спецыялістаў галіны будзе служыць, каб натхніць і накіраваць студэнтаў, каб стварыць жыццяздольныя дэма-ролікі, якія будуць атрымліваць іх нанятых працадаўцам па свайму выбару. Традыцыйны скульптуры 200 Наш клас скульптуры шанец для студэнтаў, каб пэцкаць рукі. Навучаныя Гідэон сена, ветэран індустрыі для лепіць, макетаў, і рэквізіт ў Ванкуверы, у гэтым класе студэнты знаёмяцца з асновамі пабудовы сімвалаў макеты, каркасы і выкарыстанне скальпелем у якасці інструмента мадэлявання. Анатомія, тэкстуры, прапорцыі і дызайн персанажаў будзе абмяркоўвацца, а таксама як яны выкарыстоўваюцца ў рэальнай вытворчай сітуацыі. Гэта таксама шанец для студэнтаў, каб пераключаць перадачы і атрымліваць асалоду ад робячы халаднаватае мастацтва без кампутара. Стварэнне 200 сімвалаў У гэтым 7-й тыдні студэнты пашыраны семінар будзе даведацца, як перайсці ад скульптурнай мадэлі вытворчай гатовым і эфектыўнай гульнявой мадэлі. Акцэнт будзе зроблены на дакументазвароту і вырашэння праблем, так што, калі студэнты скончылі курс, яны будуць мець вытворчую гатовую мадэль. Упэўненасць мае важнае значэнне пры ўводзе канчатковага дэма шпулькі семестр, і гэты курс будзе дубянець базу ведаў студэнта па ўсіх тварэнні рэчы персанажа. Семестр 3 Пашыраны Shading & Прадастаўленне 300 Пашыраны Прадастаўленне і Рухавікі падтрымлівае студэнтаў у іх дэма шпулькі семестра ў дачыненні да аказання і вываду іх створаны кантэнт. Студэнты будуць адчуваць сябе камфортна рэндэрынг ў VRay і мець веды, каб стварыць складаныя матэрыялы і асвятляльных сітуацый, захоўваючы іх аказвае эфектыўным. Студэнты таксама даведаецеся, як выкарыстоўваць у рэндэрыць-фермы для забеспячэння максімальнай эфектыўнасці і вопыту трубаправода. Кіраванне кар'ерай 300 Як толькі студэнт пакідае гняздо і зямлі, што першая праца яны сутыкаюцца з мноствам фінансавых рашэнняў. Гэты курс прызначаны для зняць заслону таямніцы з тым, як: - Атрыманне вашу нагу ў дзверы кампаніі па вашаму выбару - Прадастаўленне вялікае інтэрв'ю (або "як прадаць сябе») - Упраўленне студэнцкі крэдыт - ПРМ і як яны з'яўляюцца выплатамі - Іпатэка і чаму яны лягчэй, чым вы думаеце - Як інвеставаць у акцыі, GICS і ўзаемных фондаў і чаму яны робяць добрае пачуццё - Фрыланс і / або пачаць сваю ўласную кампанію. Дэма Reel авторинг 300 Гэты курс з'яўляецца апошнім крокам у атрыманні вашага дэма шпулькі ў фармат, які правільна дэманструе сваю працу. Вывад на відэа, а таксама разам свой уласны онлайн-партфоліо будуць пакрытыя. Разуменне дызайн інтэрфейсу, сціск, фарматы, рэдагаванне і гукарэжысура дазволіць студэнтам зрабіць накаўтам арыгінальнае пераказ, які прадае свае навыкі і таленты. Ўпакоўка і агульнае ўяўленне таксама будзе ў цэнтры ўвагі гэтага курсу. настаўніцтва 300 Ць трэцім семестры, студэнты будуць працаваць у пары з персанальным настаўнікам, які ў цяперашні час працуе ў прамысловасці. Настаўніка будзе трэнер студэнтаў адзін на адзін у працэсе шпулькі дэма і будзе забяспечваць зваротную сувязь, кансультацыі і крытыку. Студэнты сустрэнуцца з настаўнікам раз у тыдзень, і будзе дадзена мэты і тэрміны, з тым каб належным структураваць іх вельмі інтэнсіўны заключны семестр. кантраляваны Lab Падчас Кантраляваныя Lab вы будзе разглядаць вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Высокапастаўлены навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным ва Monitored Lab трэніраваць, крытыкі і ліквідацыі неабходнасці якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Кантраляваны Lab забяспечвае кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную ў паміж класамі. вытворчасць 300 Вытворчасць 300 прызначаны для кантролю за ходам студэнтаў па ўсёй іх канчатковага (настаўніцтва) семестра. Студэнты праходзяць гутарку кожныя два тыдні, каб забяспечыць настаўнікаў эфектыўныя, час кіруецца добра, і рэсурсы даступныя і выкарыстоўваюцца ў эфектыўнай манеры. Гэта добры форум для студэнтаў, каб абмеркаваць новыя канцэпцыі і тэхнічныя перашкоды. [-]

Diploma

12 месяц поўны працоўны дзень - кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і дызайн гульні дыплом

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 1 год September 2017 Канада North Vancouver

Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і распрацоўка праграм Гульня на Think Tank Навучальны цэнтр з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашніх кіно, тэлебачання і гульнявых прамысловасці. [+]

Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і распрацоўка праграм Гульня на Think Tank навучальнага цэнтра ў Таронта, Канада з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашніх кіно, тэлебачання і гульнявых прамысловасці. Праграма складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, і невялікія памеры класа, якія прапануюць шырокія практычныя заняткі. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. Пасля паспяховага завяршэння праграмы і дэма шпулькі студэнты будуць узнагароджаны дыпломам ў кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і гульнявога дызайну. 12 Месяц Дыплом Праграма "Я проста хачу сказаць, што Think Tank з'яўляецца спецыяльная школа. Я быў наняты Bioware з дэма шпулькі я зрабіў, і пасля таго, як наняў я даведаўся, што я выбіваў некалькі старэйшых хлопчыкаў і дзяўчынак з іншых студый на пасаду. " Шон Кассиан - серада Выканаўца - Bioware "Будучы студэнтам Think Tank прымусіла мяне адчуваць, што я быў у эксклюзіўным школы для мастакоў, якія імкнуцца дасягнуць самых высокіх стандартаў у стварэнні CG." Адар Бранштэйн - старшы 3D-мадэляванне і тэкстуравання Выканаўца - ICON Творчая майстэрня "Гэта была сямейная больш школе, на самай справе. Вялікае, падтрымліваюць сям'і, што заўсёды была побач, каб дапамагчы, калі мяне былі праблемы з чым-небудзь, і той, які быў прысвечаны бачыць мяне атрымаецца ". Ліам Джонс - Тэхнічны Аніматар - MPC "У Мазгавы школу не толькі клапаціўся пра маім поспеху, але і зрабіў усё, што ў іх сілах, каб пераканацца, што я меў інструменты і навыкі, неабходныя для дасягнення поспеху ў гэтай галіне." Таннер Робертс - серада Выканаўца - Я.А. Popcap "Мазгавой цэнтр перасягнуў мае чаканні таго, што я думаў, добры VFX школа была б. Мала таго, што яны забяспечваюць акадэмічныя асновы і рэсурсы для мастакоў вучыцца і расці, Скот і Джо зрабіць гэта іх прыярытэт для забеспячэння бяспечнай, камфортнай і добразычлівай атмасферай студэнтам працаваць у "Эмілі LUK -. Jr Texture Artist - Image Engine дызайн Inc Семестр 1 3D-анімацыя Гэты курс пачынаецца з кароткай гісторыі анімацыі. Затым студэнты будуць вывучаць розныя метады ключ-кадра ажыўляць: маніпуляцыя ўяўляюць ставіць, проста перад сабой, шляхі анімацыі, і як рэдагаваць анімацыю з дапамогай рэдактара F-крывой. Студэнты будуць таксама вывучаць простыя прагулкі і працуе для двухногіх і чатырохногіх персанажаў. 3D-мадэляванне Мадэляванне 100 ўвядзе студэнтаў з канцэпцыямі і працэсы стварэння трохмерных аб'ектаў у віртуальным асяроддзі. Яны даведаюцца ўсе аспекты мадэлявання шматкутніка, паколькі яны ствараюць розныя аб'екты, у тым ліку асяроддзяў і камплектаў, транспартных сродкаў і арганічных персанажаў. Ўвядзенне ў аснове мадэлявання пэндзля з дапамогай Mudbox таксама будуць пакрытыя ў другой палове курсу. Classsical & Флэш-анімацыя Студэнты развіваюць навыкі малявання, вывучаючы прынцыпы сквош і стрейч, наступная праца і перакрыцці дзеянне, чаканне, тэрміны, ключавыя кадры, і ў прамежках паміж-Ing. Ўрокі анімацыі персанажаў і раскадроўкі даследаваць элементы, неабходныя для прывядзення анімацыю на жыццё. Гэты курс будуе аснову для 3D класы прытрымлівацца. Digital Imaging 100 Гэты модуль забяспечвае разведку паглыблены Adobe Photoshop, прамысловага стандарту для лічбавых малюнкаў. Студэнты працуюць па асновах рэдагавання малюнкаў, колеракарэкцыя, кіраванне колерам, падрыхтоўка файлаў для друку і экспарту малюнкаў. Пасля таго, як асновы Photoshop пакрытыя, студэнты пачнуць выкарыстоўваць гэтыя інструменты для тэкстуры розныя аб'екты, такім чынам, падрыхтоўваючы іх для больш прасунутых 3D праграмнага забеспячэння тэкстуравання. Практыкаванні падрыхтаваць студэнтаў да вытворчай асяроддзі рэальнага свету. майя 100 Майя 100 будзе ўвесці студэнтаў у Autodesk Maya, прасунутай 3D-анімацыі і кантэнту пакета стварэнне праграмнага забеспячэння. Курс выкладаецца ў Autodesk Maya, але факусуюць на 3D прынцыпаў і працэсу. Усё, пачынаючы ад матэрыялаў і Увс для шэйдараў, такелаж, Overrides і праходзіць падрабязна апісана. Гэты курс рыхтуе студэнтаў да іншых класаў і прыносіць шмат розных кампанентаў індустрыі разам. тэкстуравання 100 У гэтым курсе студэнты знаёмяцца са светам тэкстуравання. Такія інструменты, як Photoshop, НДА і Marmoset будзе выкарыстоўвацца для забеспячэння зваротнай сувязі ў рэжыме рэальнага часу, калі тэкстуравання рэквізіт, асяроддзяў і персанажаў. Гэты курс будзе рыхтаваць студэнтаў для іх больш прасунутай тэкстуравання вядома ў семестр 2. Семестр 2 3D анімацыя 200 Ад простых механічных анімацыі студэнты будуць зараз засяродзіцца на асновах анімацыі персанажаў. Прадастаўленне сінтэтычны характар ​​"жыццё" з'яўляецца мэтай. Выкарыстоўваючы Maya, студэнты будуць вывучаць акцёрскае да дыялогу, асабовай анімацыі, часу, рэдагаванне анімацый F-крывых і ўсе прынцыпы, якія робяць анімацыю вялікая. Выкарыстанне прамога і інверсны кінематыкі ставіць і анімацыі персанажаў, студэнты будуць вырашаць розныя сітуацыі, якія ім прыйдзецца сутыкнуцца ў рэальным свеце вытворчасці як характэрны аніматара. Студэнты таксама даведацца значны ўплыў фальсіфікацыі гуляе ў паспяховай анімацыі і якія фактары зрабіць добрае ці дрэннае рыштунак персанажа. Відэа Ротоскопирование будзе выкарыстоўвацца ў якасці навочнага дапаможніка да аніматара. 3D мадэляванне 200 У гэтым другім (больш прасунуты) модуля мадэлявання, студэнты будуць будаваць на іх навыкаў, заснаваных ў мадэлявання 100. Ўвага да дэталяў будзе ключавым, паколькі студэнты вучацца будаваць "animation- дасведчаны» характар ​​з правільнай тапалогіяй. Дадатковыя метады будуць уведзены, дадаць рэалістычны дэталь для мадэляў і паскорыць час мадэлявання. Эфектыўныя, але ўражлівыя дэкарацыі і рэквізіт будзе аб'яднаная з іншымі класамі вытворчасць трубаправодных дасягнуць рэалістычнага выгляду. Гэты клас таксама ўключае навучанне дадатковыя інструменты і праграмнае забеспячэнне для падтрымкі розных мадэляў і стварэння трубаправодаў. Дзейнічаючы для анімацыі 200 Гэты курс знаёміць студэнтаў з фундаментальнымі прынцыпамі дзеючага з мэтай стварэння анімацыі. Вучэнні навучыць студэнтаў выконваць дзеянні па-рознаму для розных персанажаў і асоб: як правільна зрабіць пачуцця таямніцы і рэакцыі для кожнага дзеяння; як зрабіць вуснае і невербальнае дзейнічаць, дзеючая паміж двума знакамі, павялічваючы ўяўленне і творчыя здольнасці і як дзейнічаць з мовай цела першай і асобы, дзеючага другі. Палепшанае асвятленне 200 Гэты курс прысвечаны асвятлення і зацянення такім чынам, што дасць магчымасць мастакам, каб лепш зразумець, як выкарыстоўваць любое прыкладанне рэндэрынгу. Выкарыстоўваючы Maya / Vray, студэнты будуць мець іх розумы падарваны, калі яны даведаюцца, наколькі абмежаваныя іх ўспрыманне матэрыялаў, святло і цень была ўсё сваё жыццё. Калі яны ўжываюцца гэтага новага разумення да асвятлення і зацянення ў CG, яны апынуцца наперадзе зграі ў любым праграмным забеспячэнні. Другая палова гэтага курса прызначаны для атрымання студэнтамі да хуткасці з карцінай пакета 3D ад The ​​Foundry. Акцэнты на інтэграцыі Мары ў працоўным працэсе дэма шпулькі студэнта і развіцця фотарэалістычных тэкстур. Пашыраны тэкстуравання 200 Гэты курс ўяўляе сабой даследаванне Texture жывапісу паглыбленага для візуальных эфектаў. Студэнты будуць вывучаць ўваходы і выхады-самых апошніх пакетаў 3D жывапісу і выкарыстоўваць праграмы для стварэння фотарэалістычных тэкстур, выкарыстоўваючы камбінацыю фота прагнозаў і метадаў ручная роспіс. Курс будзе прымаць у глыбокі погляд на розных матэрыялаў і паверхняў, такіх як металы, скура, шкло і мокрых паверхнях і як выкарыстоўваць камбінацыю тэкстуравання і зацянення ў V-Ray для Maya паўтарыць гэтыя матэрыялы. Студэнты ў гэтым курсе прымуць свае мадэлі на наступны ўзровень, і будзе мець магчымасць інтэграваць іх у жывой дзеянняў кадры і гульняў плаўна! Композитинга і візуальных эфектаў 200 У гэтым курсе студэнты знаёмяцца са светам мастака візуальных эфектаў і навыкаў і метадаў, якія выкарыстоўваюцца ў гэтай галіне. Мы абмяркуем, як ствараюцца эфекты і як яны будуць інтэграваныя ў жывога дзеянні і CG пласцін. Наша мэта складаецца ў тым, каб даць студэнтам добрае разуменне таго, як дасягаецца магіі кіно. Часціцы, Штэйн колер маніпуляцыя, камеры сачэння, стабілізацыі і выкарыстаннем простых, але эфектыўных эфекты, такія як свячэнне, выбліскаў, глыбінёй рэзкасці і колеракарэкцыя для дасягнення погляд "фота-рэальнае" будуць пакрытыя. Гэты курс мае важнае значэнне для разумення розных метадаў кампазіцыі для дасягнення эстэтычна прыгожа і праўдападобна вобразы. Лічбавая скульптура 200 Мэта лічбавая скульптура 200 з'яўляецца навучанне неабходныя прылады, каб мець магчымасць эфектыўна функцыянаваць у прафесійнай рабочай трубаправода. Гэты курс знаёміць студэнтаў з новымі метадамі і магчымасцямі, якія дае Zbrush. Студэнты будуць развіваць моцныя асновы позе / прапорцыі. Студэнты таксама даведацца ўсе неабходныя метады эфектыўнага скончыць скульптуры мадэль і падрыхтаваць яго для вытворчасці трубаправодаў. Студэнты таксама навучыцца працаваць паміж Zbrush і іншых буйных 3D-прыкладаннях (такіх як Mudbox) для выдатных вынікаў. Гульнявой дызайн 200 На працягу ўсяго гэтага курса студэнты навучацца працаваць з мастацкімі актываў у CryEngine гульнявой рухавічок і прымяняць тое, што яны вучацца ў класе праекта. У працэсе працы над праектам, студэнты атрымліваюць засяродзіцца і даведацца, што яны хочуць, каб пераследваць як кар'ера. Закранутыя тэмы ўключаюць нармальную пакалення карту і жывапіс, перадавыя тэхналогіі УФ, імпарт геаметрыі, сутыкненне сеткі, анімацыя сістэм і многае іншае. Студэнты будуць адчуваць сябе больш чым камфортна ў CryEngine, мець веды, каб прыстасавацца да любога рэальным часе / гульнявой рабочай асяроддзі, і ведаюць, як захаваць свае лічбавыя актывы эфектыўна і якасна. майя 200 У Maya 200, вы даведаецеся асновы мадэлявання, асвятлення, тэкстуравання і анімацыі сцэны, выкарыстоўваючы Maya. Студэнты атрымаюць разуменне інтэрфейсу і працоўнага працэсу Маі і як інтэрпрэтаваць інструменты і прынцыпы, вынятыя ў Softimage да гэтага альтэрнатыўнаму платформы. Акцэнт робіцца на тэхнічных аспектах майя з такелаж будучы адным з асноўных напрамкаў. Настаўніцтва Lab 200 Падчас Кантраляваныя Lab вы будзе разглядаць вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Высокапастаўлены навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным ва Monitored Lab трэніраваць, крытыкі і ліквідацыі неабходнасці якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Кантраляваны Lab забяспечвае кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную ў паміж класамі. Трубаправод выпуску 200 Вытворчасць 200 дазваляе студэнтам час, неабходнае для распрацоўкі і разгортвання іх канчатковыя канцэпцыі дэма шпулькі. Клас будуць таксама накіраваны на развіццё адносін студэнт неабходна будзе пачаць працу ў галіны пасля заканчэння школы. Вылазкі па ўліку студый у Ванкуверы і візітаў вядучых спецыялістаў галіны будзе служыць, каб натхніць і накіраваць студэнтаў, каб стварыць жыццяздольныя дэма-ролікі, якія будуць атрымліваць іх нанятых працадаўцам па свайму выбару. Традыцыйны скульптуры 200 Наш клас скульптуры шанец для студэнтаў, каб пэцкаць рукі. Навучаныя Гідэон сена, ветэран індустрыі для лепіць, макетаў, і рэквізіт ў Ванкуверы, у гэтым класе студэнты знаёмяцца з асновамі пабудовы сімвалаў макеты, каркасы і выкарыстанне скальпелем у якасці інструмента мадэлявання. Анатомія, тэкстуры, прапорцыі і дызайн персанажаў будзе абмяркоўвацца, а таксама як яны выкарыстоўваюцца ў рэальнай вытворчай сітуацыі. Гэта таксама шанец для студэнтаў, каб пераключаць перадачы і атрымліваць асалоду ад робячы халаднаватае мастацтва без кампутара. Стварэнне 200 сімвалаў У гэтым 7-й тыдні студэнты пашыраны семінар будзе даведацца, як перайсці ад скульптурнай мадэлі вытворчай гатовым і эфектыўнай гульнявой мадэлі. Акцэнт будзе зроблены на дакументазвароту і вырашэння праблем, так што, калі студэнты скончылі курс, яны будуць мець вытворчую гатовую мадэль. Упэўненасць мае важнае значэнне пры ўводзе канчатковага дэма шпулькі семестр, і гэты курс будзе дубянець базу ведаў студэнта па ўсіх тварэнні рэчы персанажа. Семестр 3 Пашыраны Shading & Прадастаўленне 300 Пашыраны Прадастаўленне і Рухавікі падтрымлівае студэнтаў у іх дэма шпулькі семестра ў дачыненні да аказання і вываду іх створаны кантэнт. Студэнты будуць адчуваць сябе камфортна рэндэрынг ў VRay і мець веды, каб стварыць складаныя матэрыялы і асвятляльных сітуацый, захоўваючы іх аказвае эфектыўным. Студэнты таксама даведаецеся, як выкарыстоўваць у рэндэрыць-фермы для забеспячэння максімальнай эфектыўнасці і вопыту трубаправода. Кіраванне кар'ерай 300 Як толькі студэнт пакідае гняздо і зямлі, што першая праца яны сутыкаюцца з мноствам фінансавых рашэнняў. Гэты курс прызначаны для зняць заслону таямніцы з тым, як: - Атрыманне вашу нагу ў дзверы кампаніі па вашаму выбару - Прадастаўленне вялікае інтэрв'ю (або "як прадаць сябе») - Упраўленне студэнцкі крэдыт - ПРМ і як яны з'яўляюцца выплатамі - Іпатэка і чаму яны лягчэй, чым вы думаеце - Як інвеставаць у акцыі, GICS і ўзаемных фондаў і чаму яны робяць добрае пачуццё - Фрыланс і / або пачаць сваю ўласную кампанію. Дэма Reel авторинг 300 Гэты курс з'яўляецца апошнім крокам у атрыманні вашага дэма шпулькі ў фармат, які правільна дэманструе сваю працу. Вывад на відэа, а таксама разам свой уласны онлайн-партфоліо будуць пакрытыя. Разуменне дызайн інтэрфейсу, сціск, фарматы, рэдагаванне і гукарэжысура дазволіць студэнтам зрабіць накаўтам арыгінальнае пераказ, які прадае свае навыкі і таленты. Ўпакоўка і агульнае ўяўленне таксама будзе ў цэнтры ўвагі гэтага курсу. настаўніцтва 300 Ць трэцім семестры, студэнты будуць працаваць у пары з персанальным настаўнікам, які ў цяперашні час працуе ў прамысловасці. Настаўніка будзе трэнер студэнтаў адзін на адзін у працэсе шпулькі дэма і будзе забяспечваць зваротную сувязь, кансультацыі і крытыку. Студэнты сустрэнуцца з настаўнікам раз у тыдзень, і будзе дадзена мэты і тэрміны, з тым каб належным структураваць іх вельмі інтэнсіўны заключны семестр. кантраляваны Lab Падчас Кантраляваныя Lab вы будзе разглядаць вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Высокапастаўлены навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным ва Monitored Lab трэніраваць, крытыкі і ліквідацыі неабходнасці якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Кантраляваны Lab забяспечвае кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную ў паміж класамі. вытворчасць 300 Вытворчасць 300 прызначаны для кантролю за ходам студэнтаў па ўсёй іх канчатковага (настаўніцтва) семестра. Студэнты праходзяць гутарку кожныя два тыдні, каб забяспечыць настаўнікаў эфектыўныя, час кіруецца добра, і рэсурсы даступныя і выкарыстоўваюцца ў эфектыўнай манеры. Гэта добры форум для студэнтаў, каб абмеркаваць новыя канцэпцыі і тэхнічныя перашкоды. [-]

Advanced Diploma

12 месяц поўны працоўны дзень - кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і дызайн гульні

Ва ўніверсітэце October 2017 Канада Vancouver

Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і распрацоўка праграм Гульня на Think Tank Навучальны цэнтр з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашніх кіно, тэлебачання і гульнявых прамысловасці. [+]

Кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і гульні Распрацоўка праграмы на Мазгавога навучальны цэнтр у Паўночным Ванкуверы, Канада з'яўляецца інтэнсіўным адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашняга кіно, тэлебачання і кампутарных гульняў прамысловасці. Праграма складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, і невялікія памеры класа, якія прапануюць шырокія практычныя заняткі. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. Пасля паспяховага завяршэння праграмы і дэма шпулькі студэнты будуць узнагароджаны дыпломам ў кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і гульнявога дызайну. 12 Месяц Дыплом Праграма "Я проста хачу сказаць, што Think Tank з'яўляецца спецыяльная школа. Я быў наняты Bioware з дэма шпулькі я зрабіў, і пасля таго, як наняў я даведаўся, што я выбіваў некалькі старэйшых хлопчыкаў і дзяўчынак з іншых студый на пасаду. " Шон Кассиан - серада Выканаўца - Bioware "Будучы студэнтам Think Tank прымусіла мяне адчуваць, што я быў у эксклюзіўным школы для мастакоў, якія імкнуцца дасягнуць самых высокіх стандартаў у стварэнні CG." Адар Бранштэйн - старшы 3D-мадэляванне і тэкстуравання Выканаўца - ICON Творчая майстэрня "Гэта была сямейная больш школе, на самай справе. Вялікае, падтрымліваюць сям'і, што заўсёды была побач, каб дапамагчы, калі мяне былі праблемы з чым-небудзь, і той, які быў прысвечаны бачыць мяне атрымаецца ". Ліам Джонс - Тэхнічны Аніматар - MPC "У Мазгавы школу не толькі клапаціўся пра маім поспеху, але і зрабіў усё, што ў іх сілах, каб пераканацца, што я меў інструменты і навыкі, неабходныя для дасягнення поспеху ў гэтай галіне." Таннер Робертс - серада Выканаўца - Я.А. Popcap "Мазгавой цэнтр перасягнуў мае чаканні таго, што я думаў, добры VFX школа была б. Мала таго, што яны забяспечваюць акадэмічныя асновы і рэсурсы для мастакоў вучыцца і расці, Скот і Джо зрабіць гэта іх прыярытэт для забеспячэння бяспечнай, камфортнай і добразычлівай атмасферай студэнтам працаваць у "Эмілі LUK -. Jr Texture Artist - Image Engine дызайн Inc Семестр 1 3D-анімацыя Гэты курс пачынаецца з кароткай гісторыі анімацыі. Затым студэнты будуць вывучаць розныя метады ключ-кадра ажыўляць: маніпуляцыя ўяўляюць ставіць, проста перад сабой, шляхі анімацыі, і як рэдагаваць анімацыю з дапамогай рэдактара F-крывой. Студэнты будуць таксама вывучаць простыя прагулкі і працуе для двухногіх і чатырохногіх персанажаў. 3D-мадэляванне Мадэляванне 100 ўвядзе студэнтаў з канцэпцыямі і працэсы стварэння трохмерных аб'ектаў у віртуальным асяроддзі. Яны даведаюцца ўсе аспекты мадэлявання шматкутніка, паколькі яны ствараюць розныя аб'екты, у тым ліку асяроддзяў і камплектаў, транспартных сродкаў і арганічных персанажаў. Ўвядзенне ў аснове мадэлявання пэндзля з дапамогай Mudbox таксама будуць пакрытыя ў другой палове курсу. Classsical & Флэш-анімацыя Студэнты развіваюць навыкі малявання, вывучаючы прынцыпы сквош і стрейч, наступная праца і перакрыцці дзеянне, чаканне, тэрміны, ключавыя кадры, і ў прамежках паміж-Ing. Ўрокі анімацыі персанажаў і раскадроўкі даследаваць элементы, неабходныя для прывядзення анімацыю на жыццё. Гэты курс будуе аснову для 3D класы прытрымлівацца. Digital Imaging 100 Гэты модуль забяспечвае разведку паглыблены Adobe Photoshop, прамысловага стандарту для лічбавых малюнкаў. Студэнты працуюць па асновах рэдагавання малюнкаў, колеракарэкцыя, кіраванне колерам, падрыхтоўка файлаў для друку і экспарту малюнкаў. Пасля таго, як асновы Photoshop пакрытыя, студэнты пачнуць выкарыстоўваць гэтыя інструменты для тэкстуры розныя аб'екты, такім чынам, падрыхтоўваючы іх для больш прасунутых 3D праграмнага забеспячэння тэкстуравання. Практыкаванні падрыхтаваць студэнтаў да вытворчай асяроддзі рэальнага свету. майя 100 Майя 100 будзе ўвесці студэнтаў у Autodesk Maya, прасунутай 3D-анімацыі і кантэнту пакета стварэнне праграмнага забеспячэння. Курс выкладаецца ў Autodesk Maya, але факусуюць на 3D прынцыпаў і працэсу. Усё, пачынаючы ад матэрыялаў і Увс для шэйдараў, такелаж, Overrides і праходзіць падрабязна апісана. Гэты курс рыхтуе студэнтаў да іншых класаў і прыносіць шмат розных кампанентаў індустрыі разам. тэкстуравання 100 У гэтым курсе студэнты знаёмяцца са светам тэкстуравання. Такія інструменты, як Photoshop, НДА і Marmoset будзе выкарыстоўвацца для забеспячэння зваротнай сувязі ў рэжыме рэальнага часу, калі тэкстуравання рэквізіт, асяроддзяў і персанажаў. Гэты курс будзе рыхтаваць студэнтаў для іх больш прасунутай тэкстуравання вядома ў семестр 2. Семестр 2 3D анімацыя 200 Ад простых механічных анімацыі студэнты будуць зараз засяродзіцца на асновах анімацыі персанажаў. Прадастаўленне сінтэтычны характар ​​"жыццё" з'яўляецца мэтай. Выкарыстоўваючы Maya, студэнты будуць вывучаць акцёрскае да дыялогу, асабовай анімацыі, часу, рэдагаванне анімацый F-крывых і ўсе прынцыпы, якія робяць анімацыю вялікая. Выкарыстанне прамога і інверсны кінематыкі ставіць і анімацыі персанажаў, студэнты будуць вырашаць розныя сітуацыі, якія ім прыйдзецца сутыкнуцца ў рэальным свеце вытворчасці як характэрны аніматара. Студэнты таксама даведацца значны ўплыў фальсіфікацыі гуляе ў паспяховай анімацыі і якія фактары зрабіць добрае ці дрэннае рыштунак персанажа. Відэа Ротоскопирование будзе выкарыстоўвацца ў якасці навочнага дапаможніка да аніматара. 3D мадэляванне 200 У гэтым другім (больш прасунуты) модуля мадэлявання, студэнты будуць будаваць на іх навыкаў, заснаваных ў мадэлявання 100. Ўвага да дэталяў будзе ключавым, паколькі студэнты вучацца будаваць "animation- дасведчаны» характар ​​з правільнай тапалогіяй. Дадатковыя метады будуць уведзены, дадаць рэалістычны дэталь для мадэляў і паскорыць час мадэлявання. Эфектыўныя, але ўражлівыя дэкарацыі і рэквізіт будзе аб'яднаная з іншымі класамі вытворчасць трубаправодных дасягнуць рэалістычнага выгляду. Гэты клас таксама ўключае навучанне дадатковыя інструменты і праграмнае забеспячэнне для падтрымкі розных мадэляў і стварэння трубаправодаў. Дзейнічаючы для анімацыі 200 Гэты курс знаёміць студэнтаў з фундаментальнымі прынцыпамі дзеючага з мэтай стварэння анімацыі. Вучэнні навучыць студэнтаў выконваць дзеянні па-рознаму для розных персанажаў і асоб: як правільна зрабіць пачуцця таямніцы і рэакцыі для кожнага дзеяння; як зрабіць вуснае і невербальнае дзейнічаць, дзеючая паміж двума знакамі, павялічваючы ўяўленне і творчыя здольнасці і як дзейнічаць з мовай цела першай і асобы, дзеючага другі. Палепшанае асвятленне 200 Гэты курс прысвечаны асвятлення і зацянення такім чынам, што дасць магчымасць мастакам, каб лепш зразумець, як выкарыстоўваць любое прыкладанне рэндэрынгу. Выкарыстоўваючы Maya / Vray, студэнты будуць мець іх розумы падарваны, калі яны даведаюцца, наколькі абмежаваныя іх ўспрыманне матэрыялаў, святло і цень была ўсё сваё жыццё. Калі яны ўжываюцца гэтага новага разумення да асвятлення і зацянення ў CG, яны апынуцца наперадзе зграі ў любым праграмным забеспячэнні. Другая палова гэтага курса прызначаны для атрымання студэнтамі да хуткасці з карцінай пакета 3D ад The ​​Foundry. Акцэнты на інтэграцыі Мары ў працоўным працэсе дэма шпулькі студэнта і развіцця фотарэалістычных тэкстур. Пашыраны тэкстуравання 200 Гэты курс ўяўляе сабой даследаванне Texture жывапісу паглыбленага для візуальных эфектаў. Студэнты будуць вывучаць ўваходы і выхады-самых апошніх пакетаў 3D жывапісу і выкарыстоўваць праграмы для стварэння фотарэалістычных тэкстур, выкарыстоўваючы камбінацыю фота прагнозаў і метадаў ручная роспіс. Курс будзе прымаць у глыбокі погляд на розных матэрыялаў і паверхняў, такіх як металы, скура, шкло і мокрых паверхнях і як выкарыстоўваць камбінацыю тэкстуравання і зацянення ў V-Ray для Maya паўтарыць гэтыя матэрыялы. Студэнты ў гэтым курсе прымуць свае мадэлі на наступны ўзровень, і будзе мець магчымасць інтэграваць іх у жывой дзеянняў кадры і гульняў плаўна! Композитинга і візуальных эфектаў 200 У гэтым курсе студэнты знаёмяцца са светам мастака візуальных эфектаў і навыкаў і метадаў, якія выкарыстоўваюцца ў гэтай галіне. Мы абмяркуем, як ствараюцца эфекты і як яны будуць інтэграваныя ў жывога дзеянні і CG пласцін. Наша мэта складаецца ў тым, каб даць студэнтам добрае разуменне таго, як дасягаецца магіі кіно. Часціцы, Штэйн колер маніпуляцыя, камеры сачэння, стабілізацыі і выкарыстаннем простых, але эфектыўных эфекты, такія як свячэнне, выбліскаў, глыбінёй рэзкасці і колеракарэкцыя для дасягнення погляд "фота-рэальнае" будуць пакрытыя. Гэты курс мае важнае значэнне для разумення розных метадаў кампазіцыі для дасягнення эстэтычна прыгожа і праўдападобна вобразы. Лічбавая скульптура 200 Мэта лічбавая скульптура 200 з'яўляецца навучанне неабходныя прылады, каб мець магчымасць эфектыўна функцыянаваць у прафесійнай рабочай трубаправода. Гэты курс знаёміць студэнтаў з новымі метадамі і магчымасцямі, якія дае Zbrush. Студэнты будуць развіваць моцныя асновы позе / прапорцыі. Студэнты таксама даведацца ўсе неабходныя метады эфектыўнага скончыць скульптуры мадэль і падрыхтаваць яго для вытворчасці трубаправодаў. Студэнты таксама навучыцца працаваць паміж Zbrush і іншых буйных 3D-прыкладаннях (такіх як Mudbox) для выдатных вынікаў. Гульнявой дызайн 200 На працягу ўсяго гэтага курса студэнты навучацца працаваць з мастацкімі актываў у CryEngine гульнявой рухавічок і прымяняць тое, што яны вучацца ў класе праекта. У працэсе працы над праектам, студэнты атрымліваюць засяродзіцца і даведацца, што яны хочуць, каб пераследваць як кар'ера. Закранутыя тэмы ўключаюць нармальную пакалення карту і жывапіс, перадавыя тэхналогіі УФ, імпарт геаметрыі, сутыкненне сеткі, анімацыя сістэм і многае іншае. Студэнты будуць адчуваць сябе больш чым камфортна ў CryEngine, мець веды, каб прыстасавацца да любога рэальным часе / гульнявой рабочай асяроддзі, і ведаюць, як захаваць свае лічбавыя актывы эфектыўна і якасна. майя 200 У Maya 200, вы даведаецеся асновы мадэлявання, асвятлення, тэкстуравання і анімацыі сцэны, выкарыстоўваючы Maya. Студэнты атрымаюць разуменне інтэрфейсу і працоўнага працэсу Маі і як інтэрпрэтаваць інструменты і прынцыпы, вынятыя ў Softimage да гэтага альтэрнатыўнаму платформы. Акцэнт робіцца на тэхнічных аспектах майя з такелаж будучы адным з асноўных напрамкаў. Настаўніцтва Lab 200 Падчас Кантраляваныя Lab вы будзе разглядаць вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Высокапастаўлены навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным ва Monitored Lab трэніраваць, крытыкі і ліквідацыі неабходнасці якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Кантраляваны Lab забяспечвае кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную ў паміж класамі. Трубаправод выпуску 200 Вытворчасць 200 дазваляе студэнтам час, неабходнае для распрацоўкі і разгортвання іх канчатковыя канцэпцыі дэма шпулькі. Клас будуць таксама накіраваны на развіццё адносін студэнт неабходна будзе пачаць працу ў галіны пасля заканчэння школы. Вылазкі па ўліку студый у Ванкуверы і візітаў вядучых спецыялістаў галіны будзе служыць, каб натхніць і накіраваць студэнтаў, каб стварыць жыццяздольныя дэма-ролікі, якія будуць атрымліваць іх нанятых працадаўцам па свайму выбару. Традыцыйны скульптуры 200 Наш клас скульптуры шанец для студэнтаў, каб пэцкаць рукі. Навучаныя Гідэон сена, ветэран індустрыі для лепіць, макетаў, і рэквізіт ў Ванкуверы, у гэтым класе студэнты знаёмяцца з асновамі пабудовы сімвалаў макеты, каркасы і выкарыстанне скальпелем у якасці інструмента мадэлявання. Анатомія, тэкстуры, прапорцыі і дызайн персанажаў будзе абмяркоўвацца, а таксама як яны выкарыстоўваюцца ў рэальнай вытворчай сітуацыі. Гэта таксама шанец для студэнтаў, каб пераключаць перадачы і атрымліваць асалоду ад робячы халаднаватае мастацтва без кампутара. Стварэнне 200 сімвалаў У гэтым 7-й тыдні студэнты пашыраны семінар будзе даведацца, як перайсці ад скульптурнай мадэлі вытворчай гатовым і эфектыўнай гульнявой мадэлі. Акцэнт будзе зроблены на дакументазвароту і вырашэння праблем, так што, калі студэнты скончылі курс, яны будуць мець вытворчую гатовую мадэль. Упэўненасць мае важнае значэнне пры ўводзе канчатковага дэма шпулькі семестр, і гэты курс будзе дубянець базу ведаў студэнта па ўсіх тварэнні рэчы персанажа. Семестр 3 Пашыраны Shading & Прадастаўленне 300 Пашыраны Прадастаўленне і Рухавікі падтрымлівае студэнтаў у іх дэма шпулькі семестра ў дачыненні да аказання і вываду іх створаны кантэнт. Студэнты будуць адчуваць сябе камфортна рэндэрынг ў VRay і мець веды, каб стварыць складаныя матэрыялы і асвятляльных сітуацый, захоўваючы іх аказвае эфектыўным. Студэнты таксама даведаецеся, як выкарыстоўваць у рэндэрыць-фермы для забеспячэння максімальнай эфектыўнасці і вопыту трубаправода. Кіраванне кар'ерай 300 Як толькі студэнт пакідае гняздо і зямлі, што першая праца яны сутыкаюцца з мноствам фінансавых рашэнняў. Гэты курс прызначаны для зняць заслону таямніцы з тым, як: - Атрыманне вашу нагу ў дзверы кампаніі па вашаму выбару - Прадастаўленне вялікае інтэрв'ю (або "як прадаць сябе») - Упраўленне студэнцкі крэдыт - ПРМ і як яны з'яўляюцца выплатамі - Іпатэка і чаму яны лягчэй, чым вы думаеце - Як інвеставаць у акцыі, GICS і ўзаемных фондаў і чаму яны робяць добрае пачуццё - Фрыланс і / або пачаць сваю ўласную кампанію. Дэма Reel авторинг 300 Гэты курс з'яўляецца апошнім крокам у атрыманні вашага дэма шпулькі ў фармат, які правільна дэманструе сваю працу. Вывад на відэа, а таксама разам свой уласны онлайн-партфоліо будуць пакрытыя. Разуменне дызайн інтэрфейсу, сціск, фарматы, рэдагаванне і гукарэжысура дазволіць студэнтам зрабіць накаўтам арыгінальнае пераказ, які прадае свае навыкі і таленты. Ўпакоўка і агульнае ўяўленне таксама будзе ў цэнтры ўвагі гэтага курсу. настаўніцтва 300 Ць трэцім семестры, студэнты будуць працаваць у пары з персанальным настаўнікам, які ў цяперашні час працуе ў прамысловасці. Настаўніка будзе трэнер студэнтаў адзін на адзін у працэсе шпулькі дэма і будзе забяспечваць зваротную сувязь, кансультацыі і крытыку. Студэнты сустрэнуцца з настаўнікам раз у тыдзень, і будзе дадзена мэты і тэрміны, з тым каб належным структураваць іх вельмі інтэнсіўны заключны семестр. кантраляваны Lab Падчас Кантраляваныя Lab вы будзе разглядаць вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Высокапастаўлены навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным ва Monitored Lab трэніраваць, крытыкі і ліквідацыі неабходнасці якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Кантраляваны Lab забяспечвае кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную ў паміж класамі. вытворчасць 300 Вытворчасць 300 прызначаны для кантролю за ходам студэнтаў па ўсёй іх канчатковага (настаўніцтва) семестра. Студэнты праходзяць гутарку кожныя два тыдні, каб забяспечыць настаўнікаў эфектыўныя, час кіруецца добра, і рэсурсы даступныя і выкарыстоўваюцца ў эфектыўнай манеры. Гэта добры форум для студэнтаў, каб абмеркаваць новыя канцэпцыі і тэхнічныя перашкоды. [-]

Videos

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

Contact