Think Tank Training Centre

Introduction

Read the Official Description

Заснаваная ў 2005 годзе, Мазгавой цэнтр Навучальны цэнтр спецыялізуецца на найноўшых праграмнага забеспячэння, тэхнікі і тэхналогій, накіраваных на задавальненне патрэбаў кіно, тэлебачання і відэагульняў прамысловасці. Мазгавой цэнтр мае 92% працаўладкаванне ў CG індустрыі. У 2015 годзе ён ацэньваўся ў школу №1 у Канадзе і № 3 у свеце кіно, тэлебачання і гульнявой прадукцыі на CG Student Awards.

Мазгавы цэнтр забяспечвае перадавыя актуальнай і эфектыўнай падрыхтоўкі ў VFX, анімацыі і 3D мадэлявання, і іх інтэнсіўнай 12 месяцаў поўны працоўны дзень праграма дыплом дае студэнтам магчымасць даведацца пра кожнага поле, перш чым выбраць сваю спецыялізацыю. Праз інструктараў першага курса і вучэбнага плана, стан аб'екта мастацтва і праграмы настаўніцтва адзін у сваім родзе, студэнты атрымліваюць усе перавагі даступныя, каб зрабіць плаўны пераход у станаўленні навучанне прафесійных рабочых. Праграма поўны працоўны дзень прапаноўвае невялікія памеры класа толькі 12 студэнтаў за семестр, шырокія практычныя навучальныя і спецыялізаваных працоўных станцый. Усе выкладчыкі і настаўнікі паважаюць прафесіяналаў галіны, і вучэбная праграма пастаянна пераглядаюцца, каб ісці ў нагу з пастаянна змяняюцца тэндэнцыямі. Акрамя таго, студэнты могуць застацца да тых часоў, як яны павінны, бясплатна, пасля заканчэння, каб адшліфаваць свой партфель.

Мазгавой цэнтр знаходзіцца ў прыгожым гістарычным будынку на Lonsdale Quay ў Паўночным Ванкуверы, Брытанская Калумбія. Каб дапамагчы садзейнічаць творчасці, усярэдзіне была ператворана ў '20000 лье пад вадой"Тэма, якая ёсць кінатэатр, кухня, гасцёўня, зона забаў і жыццё малюнак / лепкі пакой. Мазгавы цэнтр з'яўляецца стварэннем ветэранаў галіны, Скот Томпсан і Джозэф Буллок, якія распрацавалі, спраектавалі і пабудавалі цэнтр з нуля. Іх галоўная мэта ззаду пачатку школы было прапанаваць унікальны вопыт, які капитализируются на багацьце ўсіх дзіўных мастакоў і студый, размешчаных у раёне Ванкувера.

Мазгавы цэнтр вельмі ганарыцца тым, прапаноўваючы тое, што яны лічаць, што гэта лепшая праграма даступная і мець тое, што яны называюць Мазгавы цэнтр Advantage.

Мазгавой трэст Advantage

  • Малыя памеры Класс

Аўдыторыі ствараюцца толькі для 12 студэнтаў. Гэта дазваляе велізарнай колькасці адзін на адзін раз з выкладчыкамі і аднакурснікі. - Выдзеленыя працоўныя станцыі

Кожнаму студэнту прысвойваецца укаранёны працоўнае месца на працягу семестра. Ніхто не будзе мець доступ да гэтага кампутара. Студэнты рэгулярна адпраўляюцца плэерах, папернікі, фотаапараты і нават грошы на іх сталах. Крадзеж нечуванае.

  • Самыя лепшыя інструктары

У Think Tank мы толькі наняць прафесіяналаў. Саветы і хітрасці нашы выкладчыкі выкарыстоўваюць на працы, з'яўляюцца тымі ж, што яны вучаць у класе. Новыя метады пастаянна прыняты ў гэтай хутка якое змяняецца галіны. Толькі так вы можаце быць актуальнай і канкурэнтаздольнай з'яўляецца навучанне ад прафесіяналаў.

  • Лепшае абсталяванне і праграмнае забеспячэнне

Мазгавога працоўныя станцыі аснашчаны Full HD з двума шырокафарматнымі маніторамі, і мы вучым апошнюю версію праграмнага забеспячэння галіны. Акрамя таго, мы стварылі нашу ўласную надзейную RenderFarm, каб справіцца з усім кінутым у яго з выхаду з усіх працоўных станцый CG ў школе.

  • асабістыя настаўнікі

У апошнім семестры прызначаецца асабістыя настаўнікі з мясцовых студый. Калі вы хочаце працаваць на асяроддзях для Electronic Arts, мы робім тое, што мы можам наняць вядучага акружэння мадэльера адтуль, каб трэніраваць вас праз ваш дэма шпулькі. Ён / яна сустракаецца з вамі кожны тыдзень, і крытычныя заўвагі, вучыць новыя метады, і накіроўвае вас да паспяховай дэма шпулькі.

  • далейшая падтрымка

Калі па нейкай прычыне вы не атрымліваеце працу пасля таго, як вы скончыце ваш год, вы можаце застацца і працягваць вучыцца бясплатна з выдзеленай станцыі да тых часоў, як вы хочаце. Ніхто не прапануе такую ​​падтрымку.

  • працаўладкаванне

У гэты час мы маем вельмі высокую пазіцыю для нашых аспірантаў. Фіксаванне ў дарагі вучэбнай праграме CG з'яўляецца адным з самых складаных намаганняў вы будзеце сутыкацца. Зрабіце сваю хатнюю працу, задаваць пытанні і патрабаваць добрыя адказы. На Мазгавога мы хочам, каб студэнты пакінуць працу, шчаслівым і ведаючы, што яны зрабілі правільны выбар.

Часта задаюць пытанні

Якія паўнамоцтвы праграмы?

Мы прапануем праграму дыплом у 3D камп'ютэрнай анімацыі, візуальных эфектаў і дызайну гульні.

Трэба ведаць, як маляваць, каб патрапіць у праграму?

Нанясенне з'яўляецца плюсам, але зусім не абавязковая ўмова. На самай справе, мы трацім шмат часу выкладання малявання і дызайну тэхнікі. Любы чалавек можа навучыцца лепш маляваць з базавым разуменнем простых прынцыпаў. Гэта, як гаворыцца, ёсць шмат вельмі паспяховых мастакоў, якія працуюць у гэтай галіне, якія маюць вельмі абмежаваныя навыкі малявання. Не дазваляйце гэтага стрымліваць вас.

Ці магу я пачаць без ведання 3D?

Так, гэта не абавязкова мець небудзь папярэдняй падрыхтоўкі. Большасць людзей ведаюць трохі Photoshop або аналагічнай праграмы, але гэта не важна. Пачнем з асноў.

Калі семестраў пачаць і як доўга доўжыцца курс?

У семестры пачынаюцца ў пачатку лютага, чэрвені і кастрычніку. Наша праграма працуе на працягу 3 х чатыры месяцы семестраў. Памятаеце, што з Мазгавы цэнтр Advantage Вы можаце застацца на нявызначаны тэрмін, бясплатна, пасля таго, як год да!

Можа, вы думаеце замежных студэнтаў?

Так, мы робім! У нас былі студэнты з Бразіліі, Венесуэлы, Расіі, Швецыі, Мексіцы, ЗША, Індыі, Вялікабрытаніі, Ізраілі, Паўднёвай Афрыцы і многае іншае. Вы можаце атрымаць візу / дазвол на вучобу * ад канадскага консульства ў вашай роднай краіне. Вам спатрэбіцца афіцыйнае "Ліст аб залічэнні" з мазгавога цэнтра для таго, каб падаць заяўку на яго.

  • У некаторых краінах патрабуецца віза для ўезду ў Канаду, і ўсе краіны патрабуюць дазвол на вучобу для навучання ў Канадзе. Вы павінны мець афіцыйнае "Ліст аб залічэнні", а таксама пашпарт, сапраўдны на ўвесь год навучання на Мазгавога, каб атрымаць дазвол на візу / вучобы.

Якое праграмнае забеспячэнне вы выкарыстоўваеце?

Мы вучым Maya, Softimage, Nuke, Zbrush, Mudbox, Мары, Toonboom, Photoshop і мноства перыферыйных праграм.

This school offers programs in:
  • англійская

Прагляд Advanced Diplomas » Прагляд Diplomas » Праглядзець курсы »

Programs

This school also offers:

курс

12 месяц поўны працоўны дзень - кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і дызайн гульні Вядома

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 1 год February 2018 Канада Vancouver North Vancouver + 1 more

Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і распрацоўка праграм Гульня на Think Tank навучальнага цэнтра ў Таронта, Канада з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашніх кіно, тэлебачання і гульнявых прамысловасці. Праграма складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, і невялікія памеры класа, якія прапануюць шырокія практычныя заняткі. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. Пасля паспяховага завяршэння праграмы і дэма шпулькі студэнты будуць узнагароджаны дыпломам ў кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і гульнявога дызайну. [+]

Кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і праграма Game Design ў Мазгавы цэнтр Навучальны цэнтр у Паўночным Ванкуверы, Канада з'яўляецца інтэнсіўны гадавы курс, які спецыялізуецца на найноўшых праграмнага забеспячэння, тэхнікі і тэхналогій, а таксама задавальняць патрэбнасці ў кіно, тэлебачання і кампутарных гульняў прамысловасці. Яна складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, а таксама невялікія памеры класа з шырокімі практычных заняткаў. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. дыплом у Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і Game Design будуць узнагароджаны пасля паспяховага завяршэння патрабаванняў праграмы і дэма шпулькі. водгукі студэнтаў "Мазгавой цэнтр з'яўляецца спецыяльная школа. Я быў прыняты на працу пасля таго, як Bioware яны ўбачылі маё дэма шпулькі, і я ў канчатковым выніку выбіваючы некалькі іншых старэйшых хлопцаў на пасаду. " Шон Кассиан, Bioware (Environment Выканаўца) "Будучы студэнтам Think Tank прымусіла мяне адчуваць, што я быў у эксклюзіўным школы для мастакоў, якія імкнуцца дасягнуць самых высокіх стандартаў у стварэнні CG." Адар Бранштэйн, ICON Творчая майстэрня (старэйшы 3D-мадэляванне і тэкстуравання Выканаўца) "Гэта было сапраўды больш сям'і, чым у школе. Вялікія, прыхільныя людзі, якія заўсёды былі там, каб дапамагчы, калі ў мяне была праблема з чым-небудзь, і былі прысвечаны таксама бачыць мяне поспеху ". Ліам Джонс, MPC (тэхнічны аніматар) "Школа не толькі клапаціўся пра маім поспеху, але і зрабіў усё, што ў іх сілах, каб пераканацца, што я меў інструменты і навыкі, неабходныя для дасягнення поспеху ў гэтай галіне." Таннер Робертс, Е. А. Popcap (навакольнае асяроддзе Выканаўца) "Мазгавой цэнтр перасягнуў мае чаканні таго, што я думаў, што добрая VFX школа была б. Мала таго, што яны забяспечваюць навуковыя асновы і рэсурсы для мастакоў, каб вучыцца і расці, Скот і Джо зрабіць сваім прыярытэтам забяспечыць бяспечную, зручную і добразычлівую атмасферу для студэнтаў, каб працаваць у ". Эмілі Luk, Image Engine (малодшы тэкстуры Выканаўца) 12 месяцаў Дыплом праграмы: Змест курса семестр 1 3D-анімацыя Гэты курс пачынаецца з кароткай гісторыі анімацыі, а затым выведкі ў розных метадах ключ кадра ажыўляць: маніпуляцыя пастава пазіраваць, проста перад сабой, шлях анімацыі і як рэдагаваць анімацыі з дапамогай рэдактара F-крывой. Студэнты будуць таксама вывучаць простыя прагулкі і працуе для двухногіх і чатырохногіх персанажаў. 3D-мадэляванне Мадэляванне 100 прадставіць канцэпцыі і працэсы стварэння трохмерных аб'ектаў у віртуальным асяроддзі. Вы даведаецеся ўсе аспекты мадэлявання палігонаў і стварэння розных аб'ектаў, у тым ліку асяроддзяў і камплектаў, транспартных сродкаў і арганічных знакаў. Ўвядзенне ў пэндзля мадэлявання на аснове з выкарыстаннем Mudbox таксама будуць разгледжаны ў другой палове курсу. Classsical & Флэш-анімацыя Студэнты развіваюць навыкі малявання, вывучаючы прынцыпы гульні ў сквош і стрейч, наступная праца і дубліруючых адзін аднаго дзеянняў, прадчуванне, тэрміны, ключавыя кадры і ў міжклеткавым-ІНГАЎ. Ўрокі анімацыі персанажаў і раскадроўкі даследаваць элементы, неабходныя для прывядзення анімацыю на жыццё. Гэты курс будуе аснову для 3D класы прытрымлівацца. Digital Imaging 100 Гэты модуль забяспечвае разведку паглыблены Adobe Photoshop, прамысловага стандарту для лічбавых малюнкаў. Студэнты працуюць па асновах рэдагавання малюнкаў, колеракарэкцыя, кіраванне колерам, падрыхтоўка файлаў для друку і экспарту малюнкаў. Пасля таго, як асновы пакрытыя, студэнты будуць затым пачаць выкарыстоўваць гэтыя інструменты для тэкстуры розных аб'ектаў, тым самым падрыхтоўваючы іх да больш перадавым праграмным забеспячэннем 3D тэкстуравання і вытворчай асяроддзя ў рэальным свеце. майя 100 Студэнты будуць уведзены ў Autodesk Maya, перадавыя 3D пакета анімацыі і стварэння кантэнту праграмнага забеспячэння, з акцэнтам на 3D прынцыпы і працоўны працэс. Усё, пачынаючы ад матэрыялаў, Увс, шэйдарамі, такелаж, пераазначэнне і праходзіць падрабязна апісана і прыносіць шмат розных кампанентаў галіны разам. тэкстуравання 100 Ўвядзенне ў свет тэкстуравання. Такія інструменты, як Photoshop, НДА і Marmoset будзе выкарыстоўвацца для забеспячэння зваротнай сувязі ў рэжыме рэальнага часу, калі тэкстуравання рэквізіту, асяроддзяў і персанажаў. семестр 2 3D анімацыя 200 Ад простых механічных анімацыі студэнты будуць зараз засяродзіцца на асновах анімацыі персанажаў. Прывядзенне сінтэтычны характар ​​жыцці ёсць мэта. Выкарыстоўваючы Maya, студэнты будуць вывучаць акцёрскае да дыялогу, асабовай анімацыі, часу, рэдагаванне анімацыі з F-крывымі, і ўсе прынцыпы, якія робяць вялікі анімацыі. Выкарыстанне прамога і інверсны кінематыкі ставіць і анімацыі персанажаў, студэнты будуць вырашаць розныя сітуацыі, якія ім прыйдзецца сутыкнуцца ў рэальным свеце вытворчасці як характэрны аніматара. Студэнты таксама вывучаюць значныя п'есы ўздзеяння такелаж ў паспяховай анімацыі, і якія фактары робяць добры ці дрэнны характар ​​свідравой ўстаноўкі. Відэа Ротоскопирование будзе выкарыстоўвацца ў якасці візуальнай дапамогі мультыплікатара. 3D мадэляванне 200 У другім і больш прасунуты модуль, студэнты будуць абапірацца на свае навыкі мадэлявання, заснаваных ў 100. Ўвага да дэталяў будзе ключавым, паколькі студэнты вучацца будаваць "animation- дасведчаны» характар ​​з правільнай тапалогіяй. Дадатковыя метады будуць уведзены, дадаць рэалістычны дэталь для мадэляў і паскорыць час мадэлявання. Эфектыўныя, але ўражлівыя, дэкарацыі і рэквізіт будуць уключаны з іншымі класамі вытворчасці трубаправодаў для дасягнення рэалістычнага выгляду. Гэты клас таксама ўключае навучанне дадатковыя інструменты і праграмнае забеспячэнне для падтрымкі розных мадэляў і стварэння трубаправодаў. Дзейнічаючы для анімацыі 200 Гэты курс ўводзіць фундаментальныя прынцыпы дзеючага з мэтай стварэння анімацыі. Практыкаванні навучаць выконваць дзеянні па-рознаму для розных персанажаў і асоб: як правільна рабіць пачуцця таямніцы і рэакцыі для кожнага дзеяння, як зрабіць вербальнае і невербальнае дзеючы, дзеючы паміж двума персанажамі, усё большае ўяўленне і творчыя здольнасці і як дзейнічаць мова цела першага і другога асобы, які дзейнічае. Палепшанае асвятленне 200 Гэты курс прысвечаны асвятлення і зацянення такім чынам, што дасць магчымасць мастакам, каб лепш зразумець, як выкарыстоўваць любое прыкладанне рэндэрынгу. Выкарыстоўваючы Maya / Vray, студэнты будуць мець іх розумы падарваны, калі яны даведаюцца, наколькі абмежаваныя іх ўспрыманне матэрыялаў, святло і цень была ўсё сваё жыццё. Калі яны ўжываюцца гэтага новага разумення да асвятлення і зацянення ў CG, яны апынуцца наперадзе зграі ў любым праграмным забеспячэнні. Другая палова гэтага курса прызначаны для атрымання студэнтамі да хуткасці з карцінай пакета 3D ад The ​​Foundry. Акцэнты знаходзяцца на інтэграцыі ў працоўны працэс Мары дэма барабанамі студэнта і развіцця фотарэалістычных тэкстур. Пашыраны тэкстуравання 200 Гэты курс ўяўляе сабой даследаванне тэкстуры жывапісу для VFX. Студэнты будуць вывучаць ўваходы і выхады з-апошніх пакетаў 3D жывапісу, і выкарыстоўваць праграмы для стварэння фотарэалістычных тэкстур, выкарыстоўваючы спалучэнне фатаграфій праекцый і метадаў ручной роспісам. Курс будзе прымаць у глыбокі погляд на розных матэрыялаў і паверхняў, такіх як металы, скура, шкло і мокрых паверхнях і як выкарыстоўваць камбінацыю тэкстуравання і зацянення ў V-Ray для Maya паўтарыць гэтыя матэрыялы. Студэнты ў гэтым курсе прымуць свае мадэлі на наступны ўзровень, і будзе мець магчымасць інтэграваць іх у жывой дзеянняў кадры і гульняў плаўна! Композитинга і візуальных эфектаў 200 Студэнты знаёмяцца са светам мастака візуальных эфектаў, а таксама навыкі і метады, якія выкарыстоўваюцца ў палявых умовах. Мы абмяркуем, як ствараюцца эфекты і як яны будуць інтэграваныя ў жывога дзеянні і CG пласцін. Наша мэта складаецца ў тым, каб даць студэнтам добрае разуменне таго, як дасягаецца магіі кіно. будуць пакрытыя часціцы, Штэйн, колер Keying, камеры сачэння, стабілізацыі і выкарыстоўваючы простыя, але эфектыўныя эфекты, такія як свячэнне, сігнальныя ракеты, глыбіня карэкцыі поля і колеру для дасягнення фота-рэальны погляд. Гэты курс мае важнае значэнне для разумення розных метадаў кампазіцыі для дасягнення эстэтычна прыгожа і праўдападобна вобразы. Лічбавая скульптура 200 Мэта Digital скульптуры 200 з'яўляецца навучыць неабходныя прылады, каб быць у стане эфектыўна функцыянаваць у прафесійнай рабочай трубаправода. Гэты курс знаёміць метады і магчымасці, якія дае Zbrush. Студэнты будуць развіваць трывалыя асновы паставы / прапорцыі, а таксама даведацца ўсе неабходныя метады для эфектыўнага скончыць ляпіць мадэль і падрыхтаваць яго для вытворчасці трубаправодаў. Студэнты таксама будуць вучыць, як працаваць паміж Zbrush і іншых буйных 3D-прыкладанняў, такіх як Mudbox, для выдатных вынікаў. Гульнявой дызайн 200 Студэнты даведаюцца, як працаваць з мастацкімі актывамі ў CryEngine гульнявой рухавічок і прымяніць гэта да класа праекта. Працуючы над гэтым, студэнты атрымліваюць, каб засяродзіцца на тым, што яны хочуць, каб пераследваць як кар'ера. Закранутыя тэмы ўключаюць нармальнае пакаленне карты і жывапіс, перадавыя тэхналогіі UV, імпартаванне геаметрыі, сутыкненне сеткі, анімацыі сістэмы і многае іншае. Студэнты будуць адчуваць сябе больш камфортна ў CryEngine, ёсць веды, каб прыстасавацца да любога ў рэальным часе / гульнявой рабочай асяроддзя і ведаюць, як захаваць свае лічбавыя актывы эфектыўнымі і высокай якасці. майя 200 У Maya 200, вы даведаецеся асновы мадэлявання, асвятлення, тэкстуравання і анімацыі сцэны, выкарыстоўваючы Maya. Студэнты атрымаюць разуменне інтэрфейсу і працоўнага працэсу Маі і як інтэрпрэтаваць інструменты і прынцыпы, вынятыя ў Softimage да гэтага альтэрнатыўнаму платформы. Акцэнт робіцца на тэхнічных аспектах майя з такелаж будучы адным з асноўных напрамкаў. Настаўніцтва Lab 200 Падчас кантраляванай лабараторыі вы будзеце агляд вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудаваны так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг, з тым каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Старшы навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным для трэнера, крытычнага аналізу і ліквідацыі непаладак у выпадку неабходнасці, калі якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Гэта гарантуе, кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную для іх паміж класамі. Трубаправод выпуску 200 Вытворчасць 200 дазваляе студэнтам час, неабходнае для распрацоўкі і разгортвання іх канчатковыя канцэпцыі дэма шпулькі. Клас будуць таксама накіраваны на развіццё адносін студэнт неабходна будзе пачаць працу ў галіны пасля заканчэння школы. Вылазкі па ўліку студый у Ванкуверы і візітаў вядучых спецыялістаў галіны будзе служыць, каб натхніць і накіраваць студэнтаў, каб стварыць жыццяздольныя дэма-ролікі, якія будуць атрымліваць іх нанятых працадаўцам па свайму выбару. Традыцыйны скульптуры 200 Наш клас скульптуры шанец для студэнтаў, каб атрымаць у свае рукі брудныя. Навучаныя Gideon Hay, ветэран індустрыі для лепіць, і макетаў рэквізіту ў Ванкуверы, гэты клас будзе ўвесці асновы пабудовы сімвалаў, макетаў якароў і выкарыстанне скальпелем у якасці інструмента мадэлявання. Анатомія, тэкстуры, прапорцыі і дызайн персанажаў будзе абмяркоўвацца, а таксама як яны выкарыстоўваюцца ў рэальнай вытворчай сітуацыі. Гэта таксама шанец для студэнтаў, каб пераключаць перадачы і атрымліваць асалоду ад робячы халаднаватае мастацтва без кампутара. Стварэнне 200 сімвалаў У гэтым сем тыдняў пашыранага семінара, студэнты будуць вучыцца, як перайсці ад скульптурнай мадэлі да вытворчасці гатовай і эфектыўнай гульнявой мадэлі. Акцэнт будзе зроблены на працоўны працэс і вырашэння праблем, так што, калі студэнты скончылі курс яны будуць мець вытворчую гатовую мадэль. Упэўненасць мае важнае значэнне пры ўваходзе ў канчатковы дэма барабанамі семестр, і гэты курс будзе садзейнічаць умацаванню базы ведаў студэнта на ўсе стварэння рэчы персанажа. ПАЎГОДДЗЕ 3 Пашыраны Shading & Прадастаўленне 300 Пашыраны рэндэрынгу і рухавікі падтрымкі студэнтаў у іх дэма барабанамі семестра ў дачыненні да візуалізацыі і вываду іх створанага кантэнту. Студэнты будуць адчуваць сябе камфортна рэндэрынг ў VRay і мець веды, каб стварыць складаныя матэрыялы і асвятляльных сітуацый, захоўваючы іх аказвае эфектыўным. Студэнты таксама даведаецеся, як выкарыстоўваць у рэндэрыць-фермы для забеспячэння максімальнай эфектыўнасці і вопыту трубаправода. Кіраванне кар'ерай 300 Пасля таго, як студэнт пакідае гняздо і зямлі, што першая праца яны сутыкаюцца з мноствам фінансавых рашэнняў. Гэты курс прызначаны, каб прыняць таямніцу з такіх тэм, як: - Атрыманне вашу нагу ў дзверы кампаніі па вашаму выбару - Даваць вялікае інтэрв'ю (або «як прадаць сябе») - Упраўленне студэнцкага крэдыту - І, як ППС, яны з'яўляюцца перавагай - Іпатэчнае крэдытаванне і чаму яны лягчэй, чым вы думаеце - Як інвеставаць у акцыі, GICS і ўзаемныя фонды і чаму яны робяць здаровы сэнс - Фрыланс і / або пачаць сваю ўласную кампанію. Сацыяльныя медыя і самаабслугоўвання Прасоўванне Гэты курс з'яўляецца апошнім крокам у атрыманні вашага дэма шпулькі ў фармат, які правільна дэманструе сваю працу. Вывад на відэа, а таксама разам свой уласны онлайн-партфоліо будуць пакрытыя. Разуменне дызайн інтэрфейсу, сціск, фарматы, рэдагаванне і гукарэжысура дазволіць студэнтам зрабіць накаўтам арыгінальнае пераказ, які прадае свае навыкі і таленты. Ўпакоўка і агульнае ўяўленне таксама будзе ў цэнтры ўвагі гэтага курсу. настаўніцтва 300 Ць трэцім семестры, студэнты будуць працаваць у пары з персанальным настаўнікам, які ў цяперашні час працуе ў прамысловасці. Настаўніка будзе трэнер студэнтаў адзін на адзін у працэсе шпулькі дэма і будзе забяспечваць зваротную сувязь, кансультацыі і крытыку. Студэнты сустрэнуцца з настаўнікам раз у тыдзень, і будзе дадзена мэты і тэрміны, з тым каб належным структураваць іх вельмі інтэнсіўны заключны семестр. кантраляваны Lab Падчас кантраляванай лабараторыі, вы будзеце агляд вашыя поспехі па бягучых праектах, прысвоеных ў розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Старшы навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным для трэнера, крытычнага аналізу і ліквідацыі непаладак у выпадку неабходнасці, калі якія-небудзь праблемы, якія ўзнікаюць. Гэта гарантуе, што кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную для іх паміж класамі. вытворчасць 300 Вытворчасць 300 прызначаны для кантролю за ходам студэнтаў па ўсёй іх канчатковага (настаўніцтва) семестра. Студэнты праходзяць сумоўе праз кожныя два тыдні, каб забяспечыць эфектыўнае настаўнікі, час кіруецца добра, і рэсурсы даступныя і выкарыстоўваюцца эфектыўным чынам. Гэта добры форум для студэнтаў, каб абмеркаваць новыя канцэпцыі і тэхнічныя перашкоды. Student Demo Шпулькі [-]

Diploma

12 месяц поўны працоўны дзень - кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і дызайн гульні дыплом

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 1 год February 2018 Канада North Vancouver Vancouver + 1 more

Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і распрацоўка праграм Гульня на Think Tank Навучальны цэнтр з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год праграма, якая спецыялізуецца на найноўшыя праграмы, метадаў і тэхналогій для задавальнення патрэбаў цяперашніх кіно, тэлебачання і гульнявых прамысловасці. [+]

Кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і праграма Game Design ў Мазгавы цэнтр Навучальны цэнтр у Паўночным Ванкуверы, Канада з'яўляецца інтэнсіўны гадавы курс, які спецыялізуецца на найноўшых праграмнага забеспячэння, тэхнікі і тэхналогій, а таксама задавальняць патрэбнасці ў кіно, тэлебачання і кампутарных гульняў прамысловасці. Яна складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, а таксама невялікія памеры класа з шырокімі практычных заняткаў. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. дыплом у Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і Game Design будуць узнагароджаны пасля паспяховага завяршэння патрабаванняў праграмы і дэма шпулькі. водгукі студэнтаў "Мазгавой цэнтр з'яўляецца спецыяльная школа. Я быў прыняты на працу пасля таго, як Bioware яны ўбачылі маё дэма шпулькі, і я ў канчатковым выніку выбіваючы некалькі іншых старэйшых хлопцаў на пасаду. " Шон Кассиан, Bioware (Environment Выканаўца) "Будучы студэнтам Think Tank прымусіла мяне адчуваць, што я быў у эксклюзіўным школы для мастакоў, якія імкнуцца дасягнуць самых высокіх стандартаў у стварэнні CG." Адар Бранштэйн, ICON Творчая майстэрня (старэйшы 3D-мадэляванне і тэкстуравання Выканаўца) "Гэта было сапраўды больш сям'і, чым у школе. Вялікія, прыхільныя людзі, якія заўсёды былі там, каб дапамагчы, калі ў мяне была праблема з чым-небудзь, і былі прысвечаны таксама бачыць мяне поспеху ". Ліам Джонс, MPC (тэхнічны аніматар) "Школа не толькі клапаціўся пра маім поспеху, але і зрабіў усё, што ў іх сілах, каб пераканацца, што я меў інструменты і навыкі, неабходныя для дасягнення поспеху ў гэтай галіне." Таннер Робертс, Е. А. Popcap (навакольнае асяроддзе Выканаўца) "Мазгавой цэнтр перасягнуў мае чаканні таго, што я думаў, што добрая VFX школа была б. Мала таго, што яны забяспечваюць навуковыя асновы і рэсурсы для мастакоў, каб вучыцца і расці, Скот і Джо зрабіць сваім прыярытэтам забяспечыць бяспечную, зручную і добразычлівую атмасферу для студэнтаў, каб працаваць у ". Эмілі Luk, Image Engine (малодшы тэкстуры Выканаўца) 12 месяцаў Дыплом праграмы: Змест курса семестр 1 3D-анімацыя Гэты курс пачынаецца з кароткай гісторыі анімацыі, а затым выведкі ў розных метадах ключ кадра ажыўляць: маніпуляцыя пастава пазіраваць, проста перад сабой, шлях анімацыі і як рэдагаваць анімацыі з дапамогай рэдактара F-крывой. Студэнты будуць таксама вывучаць простыя прагулкі і працуе для двухногіх і чатырохногіх персанажаў. 3D-мадэляванне Мадэляванне 100 прадставіць канцэпцыі і працэсы стварэння трохмерных аб'ектаў у віртуальным асяроддзі. Вы даведаецеся ўсе аспекты мадэлявання палігонаў і стварэння розных аб'ектаў, у тым ліку асяроддзяў і камплектаў, транспартных сродкаў і арганічных знакаў. Ўвядзенне ў пэндзля мадэлявання на аснове з выкарыстаннем Mudbox таксама будуць разгледжаны ў другой палове курсу. Classsical & Флэш-анімацыя Студэнты развіваюць навыкі малявання, вывучаючы прынцыпы гульні ў сквош і стрейч, наступная праца і дубліруючых адзін аднаго дзеянняў, прадчуванне, тэрміны, ключавыя кадры і ў міжклеткавым-ІНГАЎ. Ўрокі анімацыі персанажаў і раскадроўкі даследаваць элементы, неабходныя для прывядзення анімацыю на жыццё. Гэты курс будуе аснову для 3D класы прытрымлівацца. Digital Imaging 100 Гэты модуль забяспечвае разведку паглыблены Adobe Photoshop, прамысловага стандарту для лічбавых малюнкаў. Студэнты працуюць па асновах рэдагавання малюнкаў, колеракарэкцыя, кіраванне колерам, падрыхтоўка файлаў для друку і экспарту малюнкаў. Пасля таго, як асновы пакрытыя, студэнты будуць затым пачаць выкарыстоўваць гэтыя інструменты для тэкстуры розных аб'ектаў, тым самым падрыхтоўваючы іх да больш перадавым праграмным забеспячэннем 3D тэкстуравання і вытворчай асяроддзя ў рэальным свеце. майя 100 Студэнты будуць уведзены ў Autodesk Maya, перадавыя 3D пакета анімацыі і стварэння кантэнту праграмнага забеспячэння, з акцэнтам на 3D прынцыпы і працоўны працэс. Усё, пачынаючы ад матэрыялаў, Увс, шэйдарамі, такелаж, пераазначэнне і праходзіць падрабязна апісана і прыносіць шмат розных кампанентаў галіны разам. тэкстуравання 100 Ўвядзенне ў свет тэкстуравання. Такія інструменты, як Photoshop, НДА і Marmoset будзе выкарыстоўвацца для забеспячэння зваротнай сувязі ў рэжыме рэальнага часу, калі тэкстуравання рэквізіту, асяроддзяў і персанажаў. семестр 2 3D анімацыя 200 Ад простых механічных анімацыі студэнты будуць зараз засяродзіцца на асновах анімацыі персанажаў. Прывядзенне сінтэтычны характар ​​жыцці ёсць мэта. Выкарыстоўваючы Maya, студэнты будуць вывучаць акцёрскае да дыялогу, асабовай анімацыі, часу, рэдагаванне анімацыі з F-крывымі, і ўсе прынцыпы, якія робяць вялікі анімацыі. Выкарыстанне прамога і інверсны кінематыкі ставіць і анімацыі персанажаў, студэнты будуць вырашаць розныя сітуацыі, якія ім прыйдзецца сутыкнуцца ў рэальным свеце вытворчасці як характэрны аніматара. Студэнты таксама вывучаюць значныя п'есы ўздзеяння такелаж ў паспяховай анімацыі, і якія фактары робяць добры ці дрэнны характар ​​свідравой ўстаноўкі. Відэа Ротоскопирование будзе выкарыстоўвацца ў якасці візуальнай дапамогі мультыплікатара. 3D мадэляванне 200 У другім і больш прасунуты модуль, студэнты будуць абапірацца на свае навыкі мадэлявання, заснаваных ў 100. Ўвага да дэталяў будзе ключавым, паколькі студэнты вучацца будаваць "animation- дасведчаны» характар ​​з правільнай тапалогіяй. Дадатковыя метады будуць уведзены, дадаць рэалістычны дэталь для мадэляў і паскорыць час мадэлявання. Эфектыўныя, але ўражлівыя, дэкарацыі і рэквізіт будуць уключаны з іншымі класамі вытворчасці трубаправодаў для дасягнення рэалістычнага выгляду. Гэты клас таксама ўключае навучанне дадатковыя інструменты і праграмнае забеспячэнне для падтрымкі розных мадэляў і стварэння трубаправодаў. Дзейнічаючы для анімацыі 200 Гэты курс ўводзіць фундаментальныя прынцыпы дзеючага з мэтай стварэння анімацыі. Практыкаванні навучаць выконваць дзеянні па-рознаму для розных персанажаў і асоб: як правільна рабіць пачуцця таямніцы і рэакцыі для кожнага дзеяння, як зрабіць вербальнае і невербальнае дзеючы, дзеючы паміж двума персанажамі, усё большае ўяўленне і творчыя здольнасці і як дзейнічаць мова цела першага і другога асобы, які дзейнічае. Палепшанае асвятленне 200 Гэты курс прысвечаны асвятлення і зацянення такім чынам, што дасць магчымасць мастакам, каб лепш зразумець, як выкарыстоўваць любое прыкладанне рэндэрынгу. Выкарыстоўваючы Maya / Vray, студэнты будуць мець іх розумы падарваны, калі яны даведаюцца, наколькі абмежаваныя іх ўспрыманне матэрыялаў, святло і цень была ўсё сваё жыццё. Калі яны ўжываюцца гэтага новага разумення да асвятлення і зацянення ў CG, яны апынуцца наперадзе зграі ў любым праграмным забеспячэнні. Другая палова гэтага курса прызначаны для атрымання студэнтамі да хуткасці з карцінай пакета 3D ад The ​​Foundry. Акцэнты знаходзяцца на інтэграцыі ў працоўны працэс Мары дэма барабанамі студэнта і развіцця фотарэалістычных тэкстур. Пашыраны тэкстуравання 200 Гэты курс ўяўляе сабой даследаванне тэкстуры жывапісу для VFX. Студэнты будуць вывучаць ўваходы і выхады з-апошніх пакетаў 3D жывапісу, і выкарыстоўваць праграмы для стварэння фотарэалістычных тэкстур, выкарыстоўваючы спалучэнне фатаграфій праекцый і метадаў ручной роспісам. Курс будзе прымаць у глыбокі погляд на розных матэрыялаў і паверхняў, такіх як металы, скура, шкло і мокрых паверхнях і як выкарыстоўваць камбінацыю тэкстуравання і зацянення ў V-Ray для Maya паўтарыць гэтыя матэрыялы. Студэнты ў гэтым курсе прымуць свае мадэлі на наступны ўзровень, і будзе мець магчымасць інтэграваць іх у жывой дзеянняў кадры і гульняў плаўна! Композитинга і візуальных эфектаў 200 Студэнты знаёмяцца са светам мастака візуальных эфектаў, а таксама навыкі і метады, якія выкарыстоўваюцца ў палявых умовах. Мы абмяркуем, як ствараюцца эфекты і як яны будуць інтэграваныя ў жывога дзеянні і CG пласцін. Наша мэта складаецца ў тым, каб даць студэнтам добрае разуменне таго, як дасягаецца магіі кіно. будуць пакрытыя часціцы, Штэйн, колер Keying, камеры сачэння, стабілізацыі і выкарыстоўваючы простыя, але эфектыўныя эфекты, такія як свячэнне, сігнальныя ракеты, глыбіня карэкцыі поля і колеру для дасягнення фота-рэальны погляд. Гэты курс мае важнае значэнне для разумення розных метадаў кампазіцыі для дасягнення эстэтычна прыгожа і праўдападобна вобразы. Лічбавая скульптура 200 Мэта Digital скульптуры 200 з'яўляецца навучыць неабходныя прылады, каб быць у стане эфектыўна функцыянаваць у прафесійнай рабочай трубаправода. Гэты курс знаёміць метады і магчымасці, якія дае Zbrush. Студэнты будуць развіваць трывалыя асновы паставы / прапорцыі, а таксама даведацца ўсе неабходныя метады для эфектыўнага скончыць ляпіць мадэль і падрыхтаваць яго для вытворчасці трубаправодаў. Студэнты таксама будуць вучыць, як працаваць паміж Zbrush і іншых буйных 3D-прыкладанняў, такіх як Mudbox, для выдатных вынікаў. Гульнявой дызайн 200 Студэнты даведаюцца, як працаваць з мастацкімі актывамі ў CryEngine гульнявой рухавічок і прымяніць гэта да класа праекта. Працуючы над гэтым, студэнты атрымліваюць, каб засяродзіцца на тым, што яны хочуць, каб пераследваць як кар'ера. Закранутыя тэмы ўключаюць нармальнае пакаленне карты і жывапіс, перадавыя тэхналогіі UV, імпартаванне геаметрыі, сутыкненне сеткі, анімацыі сістэмы і многае іншае. Студэнты будуць адчуваць сябе больш камфортна ў CryEngine, ёсць веды, каб прыстасавацца да любога ў рэальным часе / гульнявой рабочай асяроддзя і ведаюць, як захаваць свае лічбавыя актывы эфектыўнымі і высокай якасці. майя 200 У Maya 200, вы даведаецеся асновы мадэлявання, асвятлення, тэкстуравання і анімацыі сцэны, выкарыстоўваючы Maya. Студэнты атрымаюць разуменне інтэрфейсу і працоўнага працэсу Маі і як інтэрпрэтаваць інструменты і прынцыпы, вынятыя ў Softimage да гэтага альтэрнатыўнаму платформы. Акцэнт робіцца на тэхнічных аспектах майя з такелаж будучы адным з асноўных напрамкаў. Настаўніцтва Lab 200 Падчас кантраляванай лабараторыі вы будзеце агляд вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудаваны так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг, з тым каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Старшы навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным для трэнера, крытычнага аналізу і ліквідацыі непаладак у выпадку неабходнасці, калі якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Гэта гарантуе, кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную для іх паміж класамі. Трубаправод выпуску 200 Вытворчасць 200 дазваляе студэнтам час, неабходнае для распрацоўкі і разгортвання іх канчатковыя канцэпцыі дэма шпулькі. Клас будуць таксама накіраваны на развіццё адносін студэнт неабходна будзе пачаць працу ў галіны пасля заканчэння школы. Вылазкі па ўліку студый у Ванкуверы і візітаў вядучых спецыялістаў галіны будзе служыць, каб натхніць і накіраваць студэнтаў, каб стварыць жыццяздольныя дэма-ролікі, якія будуць атрымліваць іх нанятых працадаўцам па свайму выбару. Традыцыйны скульптуры 200 Наш клас скульптуры шанец для студэнтаў, каб атрымаць у свае рукі брудныя. Навучаныя Gideon Hay, ветэран індустрыі для лепіць, і макетаў рэквізіту ў Ванкуверы, гэты клас будзе ўвесці асновы пабудовы сімвалаў, макетаў якароў і выкарыстанне скальпелем у якасці інструмента мадэлявання. Анатомія, тэкстуры, прапорцыі і дызайн персанажаў будзе абмяркоўвацца, а таксама як яны выкарыстоўваюцца ў рэальнай вытворчай сітуацыі. Гэта таксама шанец для студэнтаў, каб пераключаць перадачы і атрымліваць асалоду ад робячы халаднаватае мастацтва без кампутара. Стварэнне 200 сімвалаў У гэтым сем тыдняў пашыранага семінара, студэнты будуць вучыцца, як перайсці ад скульптурнай мадэлі да вытворчасці гатовай і эфектыўнай гульнявой мадэлі. Акцэнт будзе зроблены на працоўны працэс і вырашэння праблем, так што, калі студэнты скончылі курс яны будуць мець вытворчую гатовую мадэль. Упэўненасць мае важнае значэнне пры ўваходзе ў канчатковы дэма барабанамі семестр, і гэты курс будзе садзейнічаць умацаванню базы ведаў студэнта на ўсе стварэння рэчы персанажа. ПАЎГОДДЗЕ 3 Пашыраны Shading & Прадастаўленне 300 Пашыраны рэндэрынгу і рухавікі падтрымкі студэнтаў у іх дэма барабанамі семестра ў дачыненні да візуалізацыі і вываду іх створанага кантэнту. Студэнты будуць адчуваць сябе камфортна рэндэрынг ў VRay і мець веды, каб стварыць складаныя матэрыялы і асвятляльных сітуацый, захоўваючы іх аказвае эфектыўным. Студэнты таксама даведаецеся, як выкарыстоўваць у рэндэрыць-фермы для забеспячэння максімальнай эфектыўнасці і вопыту трубаправода. Кіраванне кар'ерай 300 Пасля таго, як студэнт пакідае гняздо і зямлі, што першая праца яны сутыкаюцца з мноствам фінансавых рашэнняў. Гэты курс прызначаны, каб прыняць таямніцу з такіх тэм, як: - Атрыманне вашу нагу ў дзверы кампаніі па вашаму выбару - Даваць вялікае інтэрв'ю (або «як прадаць сябе») - Упраўленне студэнцкага крэдыту - І, як ППС, яны з'яўляюцца перавагай - Іпатэчнае крэдытаванне і чаму яны лягчэй, чым вы думаеце - Як інвеставаць у акцыі, GICS і ўзаемныя фонды і чаму яны робяць здаровы сэнс - Фрыланс і / або пачаць сваю ўласную кампанію. Сацыяльныя медыя і самаабслугоўвання Прасоўванне Гэты курс з'яўляецца апошнім крокам у атрыманні вашага дэма шпулькі ў фармат, які правільна дэманструе сваю працу. Вывад на відэа, а таксама разам свой уласны онлайн-партфоліо будуць пакрытыя. Разуменне дызайн інтэрфейсу, сціск, фарматы, рэдагаванне і гукарэжысура дазволіць студэнтам зрабіць накаўтам арыгінальнае пераказ, які прадае свае навыкі і таленты. Ўпакоўка і агульнае ўяўленне таксама будзе ў цэнтры ўвагі гэтага курсу. настаўніцтва 300 Ць трэцім семестры, студэнты будуць працаваць у пары з персанальным настаўнікам, які ў цяперашні час працуе ў прамысловасці. Настаўніка будзе трэнер студэнтаў адзін на адзін у працэсе шпулькі дэма і будзе забяспечваць зваротную сувязь, кансультацыі і крытыку. Студэнты сустрэнуцца з настаўнікам раз у тыдзень, і будзе дадзена мэты і тэрміны, з тым каб належным структураваць іх вельмі інтэнсіўны заключны семестр. кантраляваны Lab Падчас кантраляванай лабараторыі, вы будзеце агляд вашыя поспехі па бягучых праектах, прысвоеных ў розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Старшы навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным для трэнера, крытычнага аналізу і ліквідацыі непаладак у выпадку неабходнасці, калі якія-небудзь праблемы, якія ўзнікаюць. Гэта гарантуе, што кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную для іх паміж класамі. вытворчасць 300 Вытворчасць 300 прызначаны для кантролю за ходам студэнтаў па ўсёй іх канчатковага (настаўніцтва) семестра. Студэнты праходзяць сумоўе праз кожныя два тыдні, каб забяспечыць эфектыўнае настаўнікі, час кіруецца добра, і рэсурсы даступныя і выкарыстоўваюцца эфектыўным чынам. Гэта добры форум для студэнтаў, каб абмеркаваць новыя канцэпцыі і тэхнічныя перашкоды. Student Demo Шпулькі [-]

Advanced Diploma

12 месяц поўны працоўны дзень - кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і дызайн гульні

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 1 год February 2018 Канада Vancouver

Кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і дызайну Праграма гульні ў Think Tank навучальнага цэнтра з'яўляецца інтэнсіўнае адзін год курс, які спецыялізуецца на найноўшых праграмнага забеспячэння, тэхнікі і тэхналогій, а таксама дазваляе задавальняць патрэбнасці цяперашніх фільмаў, тэлевізійных і гульнявых галін. [+]

Кампутарнай анімацыі, візуальных эфектаў і праграма Game Design ў Мазгавы цэнтр Навучальны цэнтр у Паўночным Ванкуверы, Канада з'яўляецца інтэнсіўны гадавы курс, які спецыялізуецца на найноўшых праграмнага забеспячэння, тэхнікі і тэхналогій, а таксама задавальняць патрэбнасці ў кіно, тэлебачання і кампутарных гульняў прамысловасці. Яна складаецца з паважаных спецыялістаў галіны ў якасці інструктараў, якія выкладаюць бягучы навучальны план, праграмы настаўніцтва, а таксама невялікія памеры класа з шырокімі практычных заняткаў. Праграма падзелена на тры 15 тыдня семестра, з інтэграцыяй курсу, каб дазволіць прысваення перакрываюцца і падтрымліваць адзін аднаго. дыплом у Кампутарная анімацыя, візуальныя эфекты і Game Design будуць узнагароджаны пасля паспяховага завяршэння патрабаванняў праграмы і дэма шпулькі. водгукі студэнтаў "Мазгавой цэнтр з'яўляецца спецыяльная школа. Я быў прыняты на працу пасля таго, як Bioware яны ўбачылі маё дэма шпулькі, і я ў канчатковым выніку выбіваючы некалькі іншых старэйшых хлопцаў на пасаду. " Шон Кассиан, Bioware (Environment Выканаўца) "Будучы студэнтам Think Tank прымусіла мяне адчуваць, што я быў у эксклюзіўным школы для мастакоў, якія імкнуцца дасягнуць самых высокіх стандартаў у стварэнні CG." Адар Бранштэйн, ICON Творчая майстэрня (старэйшы 3D-мадэляванне і тэкстуравання Выканаўца) "Гэта было сапраўды больш сям'і, чым у школе. Вялікія, прыхільныя людзі, якія заўсёды былі там, каб дапамагчы, калі ў мяне была праблема з чым-небудзь, і былі прысвечаны таксама бачыць мяне поспеху ". Ліам Джонс, MPC (тэхнічны аніматар) "Школа не толькі клапаціўся пра маім поспеху, але і зрабіў усё, што ў іх сілах, каб пераканацца, што я меў інструменты і навыкі, неабходныя для дасягнення поспеху ў гэтай галіне." Таннер Робертс, Е. А. Popcap (навакольнае асяроддзе Выканаўца) "Мазгавой цэнтр перасягнуў мае чаканні таго, што я думаў, што добрая VFX школа была б. Мала таго, што яны забяспечваюць навуковыя асновы і рэсурсы для мастакоў, каб вучыцца і расці, Скот і Джо зрабіць сваім прыярытэтам забяспечыць бяспечную, зручную і добразычлівую атмасферу для студэнтаў, каб працаваць у ". Эмілі Luk, Image Engine (малодшы тэкстуры Выканаўца) 12 месяцаў Дыплом праграмы: Змест курса семестр 1 3D-анімацыя Гэты курс пачынаецца з кароткай гісторыі анімацыі, а затым выведкі ў розных метадах ключ кадра ажыўляць: маніпуляцыя пастава пазіраваць, проста перад сабой, шлях анімацыі і як рэдагаваць анімацыі з дапамогай рэдактара F-крывой. Студэнты будуць таксама вывучаць простыя прагулкі і працуе для двухногіх і чатырохногіх персанажаў. 3D-мадэляванне Мадэляванне 100 прадставіць канцэпцыі і працэсы стварэння трохмерных аб'ектаў у віртуальным асяроддзі. Вы даведаецеся ўсе аспекты мадэлявання палігонаў і стварэння розных аб'ектаў, у тым ліку асяроддзяў і камплектаў, транспартных сродкаў і арганічных знакаў. Ўвядзенне ў пэндзля мадэлявання на аснове з выкарыстаннем Mudbox таксама будуць разгледжаны ў другой палове курсу. Classsical & Флэш-анімацыя Студэнты развіваюць навыкі малявання, вывучаючы прынцыпы гульні ў сквош і стрейч, наступная праца і дубліруючых адзін аднаго дзеянняў, прадчуванне, тэрміны, ключавыя кадры і ў міжклеткавым-ІНГАЎ. Ўрокі анімацыі персанажаў і раскадроўкі даследаваць элементы, неабходныя для прывядзення анімацыю на жыццё. Гэты курс будуе аснову для 3D класы прытрымлівацца. Digital Imaging 100 Гэты модуль забяспечвае разведку паглыблены Adobe Photoshop, прамысловага стандарту для лічбавых малюнкаў. Студэнты працуюць па асновах рэдагавання малюнкаў, колеракарэкцыя, кіраванне колерам, падрыхтоўка файлаў для друку і экспарту малюнкаў. Пасля таго, як асновы пакрытыя, студэнты будуць затым пачаць выкарыстоўваць гэтыя інструменты для тэкстуры розных аб'ектаў, тым самым падрыхтоўваючы іх да больш перадавым праграмным забеспячэннем 3D тэкстуравання і вытворчай асяроддзя ў рэальным свеце. майя 100 Студэнты будуць уведзены ў Autodesk Maya, перадавыя 3D пакета анімацыі і стварэння кантэнту праграмнага забеспячэння, з акцэнтам на 3D прынцыпы і працоўны працэс. Усё, пачынаючы ад матэрыялаў, Увс, шэйдарамі, такелаж, пераазначэнне і праходзіць падрабязна апісана і прыносіць шмат розных кампанентаў галіны разам. тэкстуравання 100 Ўвядзенне ў свет тэкстуравання. Такія інструменты, як Photoshop, НДА і Marmoset будзе выкарыстоўвацца для забеспячэння зваротнай сувязі ў рэжыме рэальнага часу, калі тэкстуравання рэквізіту, асяроддзяў і персанажаў. семестр 2 3D анімацыя 200 Ад простых механічных анімацыі студэнты будуць зараз засяродзіцца на асновах анімацыі персанажаў. Прывядзенне сінтэтычны характар ​​жыцці ёсць мэта. Выкарыстоўваючы Maya, студэнты будуць вывучаць акцёрскае да дыялогу, асабовай анімацыі, часу, рэдагаванне анімацыі з F-крывымі, і ўсе прынцыпы, якія робяць вялікі анімацыі. Выкарыстанне прамога і інверсны кінематыкі ставіць і анімацыі персанажаў, студэнты будуць вырашаць розныя сітуацыі, якія ім прыйдзецца сутыкнуцца ў рэальным свеце вытворчасці як характэрны аніматара. Студэнты таксама вывучаюць значныя п'есы ўздзеяння такелаж ў паспяховай анімацыі, і якія фактары робяць добры ці дрэнны характар ​​свідравой ўстаноўкі. Відэа Ротоскопирование будзе выкарыстоўвацца ў якасці візуальнай дапамогі мультыплікатара. 3D мадэляванне 200 У другім і больш прасунуты модуль, студэнты будуць абапірацца на свае навыкі мадэлявання, заснаваных ў 100. Ўвага да дэталяў будзе ключавым, паколькі студэнты вучацца будаваць "animation- дасведчаны» характар ​​з правільнай тапалогіяй. Дадатковыя метады будуць уведзены, дадаць рэалістычны дэталь для мадэляў і паскорыць час мадэлявання. Эфектыўныя, але ўражлівыя, дэкарацыі і рэквізіт будуць уключаны з іншымі класамі вытворчасці трубаправодаў для дасягнення рэалістычнага выгляду. Гэты клас таксама ўключае навучанне дадатковыя інструменты і праграмнае забеспячэнне для падтрымкі розных мадэляў і стварэння трубаправодаў. Дзейнічаючы для анімацыі 200 Гэты курс ўводзіць фундаментальныя прынцыпы дзеючага з мэтай стварэння анімацыі. Практыкаванні навучаць выконваць дзеянні па-рознаму для розных персанажаў і асоб: як правільна рабіць пачуцця таямніцы і рэакцыі для кожнага дзеяння, як зрабіць вербальнае і невербальнае дзеючы, дзеючы паміж двума персанажамі, усё большае ўяўленне і творчыя здольнасці і як дзейнічаць мова цела першага і другога асобы, які дзейнічае. Палепшанае асвятленне 200 Гэты курс прысвечаны асвятлення і зацянення такім чынам, што дасць магчымасць мастакам, каб лепш зразумець, як выкарыстоўваць любое прыкладанне рэндэрынгу. Выкарыстоўваючы Maya / Vray, студэнты будуць мець іх розумы падарваны, калі яны даведаюцца, наколькі абмежаваныя іх ўспрыманне матэрыялаў, святло і цень была ўсё сваё жыццё. Калі яны ўжываюцца гэтага новага разумення да асвятлення і зацянення ў CG, яны апынуцца наперадзе зграі ў любым праграмным забеспячэнні. Другая палова гэтага курса прызначаны для атрымання студэнтамі да хуткасці з карцінай пакета 3D ад The ​​Foundry. Акцэнты знаходзяцца на інтэграцыі ў працоўны працэс Мары дэма барабанамі студэнта і развіцця фотарэалістычных тэкстур. Пашыраны тэкстуравання 200 Гэты курс ўяўляе сабой даследаванне тэкстуры жывапісу для VFX. Студэнты будуць вывучаць ўваходы і выхады з-апошніх пакетаў 3D жывапісу, і выкарыстоўваць праграмы для стварэння фотарэалістычных тэкстур, выкарыстоўваючы спалучэнне фатаграфій праекцый і метадаў ручной роспісам. Курс будзе прымаць у глыбокі погляд на розных матэрыялаў і паверхняў, такіх як металы, скура, шкло і мокрых паверхнях і як выкарыстоўваць камбінацыю тэкстуравання і зацянення ў V-Ray для Maya паўтарыць гэтыя матэрыялы. Студэнты ў гэтым курсе прымуць свае мадэлі на наступны ўзровень, і будзе мець магчымасць інтэграваць іх у жывой дзеянняў кадры і гульняў плаўна! Композитинга і візуальных эфектаў 200 Студэнты знаёмяцца са светам мастака візуальных эфектаў, а таксама навыкі і метады, якія выкарыстоўваюцца ў палявых умовах. Мы абмяркуем, як ствараюцца эфекты і як яны будуць інтэграваныя ў жывога дзеянні і CG пласцін. Наша мэта складаецца ў тым, каб даць студэнтам добрае разуменне таго, як дасягаецца магіі кіно. будуць пакрытыя часціцы, Штэйн, колер Keying, камеры сачэння, стабілізацыі і выкарыстоўваючы простыя, але эфектыўныя эфекты, такія як свячэнне, сігнальныя ракеты, глыбіня карэкцыі поля і колеру для дасягнення фота-рэальны погляд. Гэты курс мае важнае значэнне для разумення розных метадаў кампазіцыі для дасягнення эстэтычна прыгожа і праўдападобна вобразы. Лічбавая скульптура 200 Мэта Digital скульптуры 200 з'яўляецца навучыць неабходныя прылады, каб быць у стане эфектыўна функцыянаваць у прафесійнай рабочай трубаправода. Гэты курс знаёміць метады і магчымасці, якія дае Zbrush. Студэнты будуць развіваць трывалыя асновы паставы / прапорцыі, а таксама даведацца ўсе неабходныя метады для эфектыўнага скончыць ляпіць мадэль і падрыхтаваць яго для вытворчасці трубаправодаў. Студэнты таксама будуць вучыць, як працаваць паміж Zbrush і іншых буйных 3D-прыкладанняў, такіх як Mudbox, для выдатных вынікаў. Гульнявой дызайн 200 Студэнты даведаюцца, як працаваць з мастацкімі актывамі ў CryEngine гульнявой рухавічок і прымяніць гэта да класа праекта. Працуючы над гэтым, студэнты атрымліваюць, каб засяродзіцца на тым, што яны хочуць, каб пераследваць як кар'ера. Закранутыя тэмы ўключаюць нармальнае пакаленне карты і жывапіс, перадавыя тэхналогіі UV, імпартаванне геаметрыі, сутыкненне сеткі, анімацыі сістэмы і многае іншае. Студэнты будуць адчуваць сябе больш камфортна ў CryEngine, ёсць веды, каб прыстасавацца да любога ў рэальным часе / гульнявой рабочай асяроддзя і ведаюць, як захаваць свае лічбавыя актывы эфектыўнымі і высокай якасці. майя 200 У Maya 200, вы даведаецеся асновы мадэлявання, асвятлення, тэкстуравання і анімацыі сцэны, выкарыстоўваючы Maya. Студэнты атрымаюць разуменне інтэрфейсу і працоўнага працэсу Маі і як інтэрпрэтаваць інструменты і прынцыпы, вынятыя ў Softimage да гэтага альтэрнатыўнаму платформы. Акцэнт робіцца на тэхнічных аспектах майя з такелаж будучы адным з асноўных напрамкаў. Настаўніцтва Lab 200 Падчас кантраляванай лабараторыі вы будзеце агляд вашыя поспехі на бягучых запушчаных праектаў, назначаных у розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудаваны так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг, з тым каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Старшы навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным для трэнера, крытычнага аналізу і ліквідацыі непаладак у выпадку неабходнасці, калі якіх-небудзь праблем, якія ўзнікаюць. Гэта гарантуе, кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную для іх паміж класамі. Трубаправод выпуску 200 Вытворчасць 200 дазваляе студэнтам час, неабходнае для распрацоўкі і разгортвання іх канчатковыя канцэпцыі дэма шпулькі. Клас будуць таксама накіраваны на развіццё адносін студэнт неабходна будзе пачаць працу ў галіны пасля заканчэння школы. Вылазкі па ўліку студый у Ванкуверы і візітаў вядучых спецыялістаў галіны будзе служыць, каб натхніць і накіраваць студэнтаў, каб стварыць жыццяздольныя дэма-ролікі, якія будуць атрымліваць іх нанятых працадаўцам па свайму выбару. Традыцыйны скульптуры 200 Наш клас скульптуры шанец для студэнтаў, каб атрымаць у свае рукі брудныя. Навучаныя Gideon Hay, ветэран індустрыі для лепіць, і макетаў рэквізіту ў Ванкуверы, гэты клас будзе ўвесці асновы пабудовы сімвалаў, макетаў якароў і выкарыстанне скальпелем у якасці інструмента мадэлявання. Анатомія, тэкстуры, прапорцыі і дызайн персанажаў будзе абмяркоўвацца, а таксама як яны выкарыстоўваюцца ў рэальнай вытворчай сітуацыі. Гэта таксама шанец для студэнтаў, каб пераключаць перадачы і атрымліваць асалоду ад робячы халаднаватае мастацтва без кампутара. Стварэнне 200 сімвалаў У гэтым сем тыдняў пашыранага семінара, студэнты будуць вучыцца, як перайсці ад скульптурнай мадэлі да вытворчасці гатовай і эфектыўнай гульнявой мадэлі. Акцэнт будзе зроблены на працоўны працэс і вырашэння праблем, так што, калі студэнты скончылі курс яны будуць мець вытворчую гатовую мадэль. Упэўненасць мае важнае значэнне пры ўваходзе ў канчатковы дэма барабанамі семестр, і гэты курс будзе садзейнічаць умацаванню базы ведаў студэнта на ўсе стварэння рэчы персанажа. ПАЎГОДДЗЕ 3 Пашыраны Shading & Прадастаўленне 300 Пашыраны рэндэрынгу і рухавікі падтрымкі студэнтаў у іх дэма барабанамі семестра ў дачыненні да візуалізацыі і вываду іх створанага кантэнту. Студэнты будуць адчуваць сябе камфортна рэндэрынг ў VRay і мець веды, каб стварыць складаныя матэрыялы і асвятляльных сітуацый, захоўваючы іх аказвае эфектыўным. Студэнты таксама даведаецеся, як выкарыстоўваць у рэндэрыць-фермы для забеспячэння максімальнай эфектыўнасці і вопыту трубаправода. Кіраванне кар'ерай 300 Пасля таго, як студэнт пакідае гняздо і зямлі, што першая праца яны сутыкаюцца з мноствам фінансавых рашэнняў. Гэты курс прызначаны, каб прыняць таямніцу з такіх тэм, як: - Атрыманне вашу нагу ў дзверы кампаніі па вашаму выбару - Даваць вялікае інтэрв'ю (або «як прадаць сябе») - Упраўленне студэнцкага крэдыту - І, як ППС, яны з'яўляюцца перавагай - Іпатэчнае крэдытаванне і чаму яны лягчэй, чым вы думаеце - Як інвеставаць у акцыі, GICS і ўзаемныя фонды і чаму яны робяць здаровы сэнс - Фрыланс і / або пачаць сваю ўласную кампанію. Сацыяльныя медыя і самаабслугоўвання Прасоўванне Гэты курс з'яўляецца апошнім крокам у атрыманні вашага дэма шпулькі ў фармат, які правільна дэманструе сваю працу. Вывад на відэа, а таксама разам свой уласны онлайн-партфоліо будуць пакрытыя. Разуменне дызайн інтэрфейсу, сціск, фарматы, рэдагаванне і гукарэжысура дазволіць студэнтам зрабіць накаўтам арыгінальнае пераказ, які прадае свае навыкі і таленты. Ўпакоўка і агульнае ўяўленне таксама будзе ў цэнтры ўвагі гэтага курсу. настаўніцтва 300 Ць трэцім семестры, студэнты будуць працаваць у пары з персанальным настаўнікам, які ў цяперашні час працуе ў прамысловасці. Настаўніка будзе трэнер студэнтаў адзін на адзін у працэсе шпулькі дэма і будзе забяспечваць зваротную сувязь, кансультацыі і крытыку. Студэнты сустрэнуцца з настаўнікам раз у тыдзень, і будзе дадзена мэты і тэрміны, з тым каб належным структураваць іх вельмі інтэнсіўны заключны семестр. кантраляваны Lab Падчас кантраляванай лабараторыі, вы будзеце агляд вашыя поспехі па бягучых праектах, прысвоеных ў розных класах на працягу тыдня. Кожны клас пабудавана так, каб забяспечыць індывідуальны коучінг для кожнага студэнта, каб забяспечыць мэты і тэрміны будуць выкананы па ўсіх тэстаў. Старшы навуковы кіраўнік або ТАЯ становіцца даступным для трэнера, крытычнага аналізу і ліквідацыі непаладак у выпадку неабходнасці, калі якія-небудзь праблемы, якія ўзнікаюць. Гэта гарантуе, што кожны студэнт атрымлівае неабходную дапамогу, неабходную для іх паміж класамі. вытворчасць 300 Вытворчасць 300 прызначаны для кантролю за ходам студэнтаў па ўсёй іх канчатковага (настаўніцтва) семестра. Студэнты праходзяць сумоўе праз кожныя два тыдні, каб забяспечыць эфектыўнае настаўнікі, час кіруецца добра, і рэсурсы даступныя і выкарыстоўваюцца эфектыўным чынам. Гэта добры форум для студэнтаў, каб абмеркаваць новыя канцэпцыі і тэхнічныя перашкоды. Student Demo Шпулькі [-]

Videos

Think Tank Info 2016

Giorgio Lorenzetti - Demo Reel 2016

Jacob Zaguri - Demo Reel 2016

Angus Fung - Hardsurface Modeling Reel 2016

Rafael Malavassi - Character Modeling Reel 2016

TTTC Teaser Reel

Contact